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【道具屋】(気力1) 行動する代わりに、隣接するユニットに手札にある武器、魔法、アイテムカードを付与してもよい。 付与に必要なコストは支払わなくてもよい。 【道具屋】は自侵攻フェイズ中の行動ステップ時に使用できる効果です。 隣接する自軍・敵軍ユニットを1体選び、対象ユニットに装備制限を満たした武器、魔法、アイテムカード1枚を付与できます。 敵ユニットに付与できるカードは、テキスト中に「敵ユニットに付与可能」という旨の書かれたアイテムカードのみです。
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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/クリア後 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 離反者の情報はこちら。 熟練者の洞窟編骸骨甲殻の影蟲 集いの祠編解呪の旅人 エルラの弓士&半機械少女 黒衣の異端者&裏側の少女 あの二人獄炎のレーヴァ 雷雲のオーウェン 三体の魔神霊界の主ラヴィナーチ 星帝オーラドゥーガ 憤怒王スカルナーダ 寄生虫の魂編???テンタクル×2 マッスルボックス ネクロフォーム 回帰のドラゴン 裏ラスボス 熟練者の洞窟編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骸骨甲殻の影蟲 100000 ??? 地(無効) 推奨Lv55以上落:悪魔の頭骨、影の切れ端(EXP61000/CP100/5000AG) 行動ランダム:攻撃 グロウマックス(単体攻撃 地属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下付与) デッドエンド(全体攻撃 即死付与)6x+1ターン:大地を隆起させる(全体攻撃 地属性 スタン付与)Hp0~30%:アースシャイニング(単体攻撃 地属性 威力大) 攻略 地属性の攻撃をメインに攻めてくる。機敏には見えない見た目だが、思いのほか素早さは高め。 地属性対策にばかり気を取られているとデッドエンドによる全体即死の危機にひっかかる。まだ属性耐性盾が作れない段階なので、即死対策アクセと耐地のリングを全員に分配して対処を。スタン対策はその次で余裕があれば。 スレイブ経由で「不屈」があれば即死無効と地耐性を両立できる。回復アイテムを生産して溜めこんでいるなら、そのキャラが回復に回るのも手だ。 アースシャイニングは大体4500前後喰らうので推奨Lv帯では大体即死する。フローリストで「地耐性」があるなら保険で。単体攻撃なので蘇生しつつチャンスをうかがって押し切ればいいが、蘇生系スキルや超蘇生薬の在庫には注意。 集いの祠編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 シェイク 92000 ??? 吸収 推奨Lv58以上EXP50000/CP100/5000AG 行動ランダム:攻撃(格闘属性) インパクトパンチ(単体攻撃 格闘属性 スタン付与) セイントマックス(全体攻撃 光属性) ラスティングネル(全体攻撃 闇属性 昏睡付与)6x+1ターン目:リメインズカルマ(全体攻撃 波動属性)Hp0~50%:ソウルパージ(単体2Hit 光属性) 攻略 「ゴーストパス」の主人公。単独で勝負を挑んでくるため、後に控えるペアに比べると戦いやすい。 ラスティングネルによる全体昏睡→全体攻撃が決まるとまず間違いなくPTが壊滅するため、ここは属性耐性よりも昏睡無効化を優先した方がいい。後半に飛んでくるソウルパージは光耐性がないとまず即死する威力なので、慈悲の盾や耐光のリングを何とか誰かに装備させよう。 リメインズカルマは波動属性で、大体3000程喰らう。全員のHpがこの数値以下に落ち込まないように戦いたいところ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リューナス(左) 80000 ??? 風(吸収)・吸収 推奨Lv60以上EXP60000/CP100/10000AG スピカ(右) 90000 ??? 雷(吸収)・吸収 行動(リューナス)ランダム:射撃 瞬撃(単体2Hit 射撃属性 先制発動) ドレインアロー(単体攻撃 射撃属性 Hp吸収) 貫通撃(全体攻撃 射撃属性)5x+3ターン目:急所狙撃(単体3Hit 射撃属性 即死付与)Hp0~50%:十連綴れ(単体10Hit 射撃属性) 行動(スピカ)ランダム:攻撃 ジャンクシュート(単体攻撃 スタン付与) ポイズンガス(全体攻撃 闇属性 毒+暗闇付与)6x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎+光属性 スタン付与)Hp0~50%:トレスリボルバー(単体3Hit 射撃属性) 攻略 「エルラサーガ」の男主人公と女主人公、とでも言っておこうか。二人同時に相手することになる。 双方が全体攻撃を所持しており、しかも属性がバラけていたり耐性がつけれなかったりする。防御力倍増系スキルがあると大分マシになる。 リューナス(風読みセット済)はダメージ攻撃メインの戦法を取ってくる。油断すると定期的に使う急所狙撃で即死させられたりするので注意。追いつめると使いだす単体10Hit弓技「十連綴れ」を耐えきるのは困難なため、後回しにする時は徹底的に。なお、こちらが単騎になると瞬撃でダメ押しされたりすることがある。地味などと侮ってはいけなかったようだ。 スピカ(エレキチャージセット済)はとにかくやんちゃで、プロミネンスレイとポイズンガスという属性が異なる全体攻撃を併用してくる。撃つタイミングが読めるプロミネンスレイより、常時撃つ上に悪性ステート付きのポイズンガスを意識するのがベターか。普段から「ジャンクシュート」でスタンを狙ってくる点にも注意。 十連綴れもトレスリボルバーも攻撃回数や威力の問題でまともに喰らえば即死してしまう。全体攻撃は避けて一体ずつ倒すこと。スピカさえ倒せば後はダメージへの対応をメインに考えればいいので楽になる。その場合でも戦闘不能者が出過ぎないよう注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジャック(左) 120000 ??? 波動(半減)・吸収 推奨Lv68以上EXP100000/CP150/10000AG クロエル(右) 90000 ??? 吸収 行動(ジャック)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) マジックボムマックス(単体3Hit 波動属性)7x+1ターン目:ドゥームスラッシュ(全体攻撃 波動属性)7x+5ターン目:インフィニティブレイク(単体3Hit 波動属性 防御無視)Hp0~60%:ロードスラッシュ(単体2Hit 斬撃属性) 行動(クロエル)ランダム:斬撃(単体2Hit) シャドーヴェノム(全体攻撃 毒付与) シェイドダウン(単体3Hit 斬撃属性 毒+暗闇+混乱+沈黙付与) テンションブレイク(単体4Hit 斬撃属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与)7x+3ターン目:ギルティブラスト(全体攻撃 波動属性) 攻略 「歯車の街、アトライン」の主人公とその仲間の一人。クロエルは次作で主人公の一人に昇格した。 最終戦だけあってかなりの強敵。色々な要因があって頭数を減らすまでが一苦労な上、ご丁寧に両方が多段ヒット攻撃で場を荒らしまわる。というより、リューナス&スピカを何とか倒せた勢いで挑んでも勝つのは難しい。他のボスを相手してから戦おう。 ジャックは斬撃属性と波動属性を駆使して攻撃してくる。ステータスは高めで一撃が重い上に軽減できないため、こちらも高いHpが要求される。追いつめられると撃ってくるロードスラッシュは強烈だが、それより定期的に撃つインフィニティブレイクがどうしようもない。3Hit・波動属性・防御無視・必中のため、土壇場or挑発+無敵or反射でもない限り対処は無理。鋼の防御なら何とかなるかもしれないが…。ちなみに原作再現で波動属性耐性を持つというレアな男である。こちらの波動属性攻撃は通りづらいので、物理で。 クロエルは頭が痛くなるほど多彩な悪性ステートを「シェイドダウン」、すべての能力低下を「テンションブレイク」で付与してくる。さらに定期的にギルティブラストを撃つので二人いる時は波状攻撃にさらされることに…一撃が軽く、防御力倍増が有効なのが救い。問題はこちらから攻めることにもあって、回避率がかなり高く攻撃が当たりにくい。こちらも原作再現である。そのため、必中判定or回避率無視orストリングバインドのいずれかがないと長期戦になってしまう。何かの魔法が欲しい。 インフィニティブレイクやゼロスレイヤーが使えるならクロエル、そうでなければジャックから頑張って倒すことになるだろう。なお、どちらもスタンは有効。ジャック相手に痛烈+猛攻をしかけて足止めしながら倒すのも一つの手ではある。 あの二人編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 獄炎のレーヴァ 300000 --- 炎(吸収)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性 威力大) レッドウィングス(単体2Hit 炎属性 沈黙+スタン付与)7x+1ターン:メテオストーム(ランダム10Hit 炎属性)Hp0~60%:フレイムラピッド(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 本気のレーヴァ。炎属性に特化しているが、それゆえ対策を怠ると一気に数人持ってかれる攻撃性である。炎耐性は必須。それでもHpが4000台中盤~5000はないと、大技以外でも死ぬ危険がちらほら。粉砕なんかも交えてくるのでなおさらである。 耐炎のリングは当然として、各地を巡って虹色のリングや炎絶の盾を作ってから戦いに臨みたい。パッシブ「炎耐性」も流石にあると助かるがこれだけでは頼りないので、耐性装備の上に保険としてかぶせるつもりで。盾で耐性を得たキャラはレッドウィングスを警戒して攻撃役ならスタン耐性、回復役なら沈黙耐性をアクセで補おう。 メテオストームは一撃あたりが1600前後(無耐性時)のダメージで、それがバラバラに襲い掛かってくるため、開幕はまず防御や無敵技で凌いだ方がよい。以降はレーヴァの7回目の行動付近までに回復を済ませるのは勿論、余裕のある時にリジェネートを仕込んでもしもの保険としたい。狙われたくない人に暗影、狙わせたい盾役に独壇場をセットできれば理想的で、かつ安定する。盾役は普段の行動で倒されないよう注意。 耐性の方は鉄壁ではないので、物理・魔法・波動属性ともにすべて有効。攻撃の中心キャラを定義してダメージを稼いでいこう。 魔神たちと違い妙なステートは撃ってこないので、耐性まわりとメテオストームの周期に気を付けていれば何とか戦えるはず。ただそのメテオストームが読み間違えるとかなり痛いので、強さに自信が無ければLvを上げるかターンを数えながら戦った方が良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雷雲のオーウェン 280000 --- 雷(吸収)・吸収(無効) 推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 三連打 薙ぎ払い(全体攻撃) 電磁の宝玉(単体3Hit 雷属性 麻痺+スタン付与)7x+1ターン:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性 威力大)Hp0~60%:雷雲の牢獄(単体攻撃 雷属性 暗闇付与 威力大) 攻略 オーウェンとも直接対決。期待を裏切らぬ雷属性特化である。やはり雷耐性がないとまともに戦ってられない火力の持ち主。 腕におぼえのある人以外はレーヴァを倒してから戦いを挑もう。雷喰の盾・耐雷のリング・虹色のリングを揃えれば一瞬で全滅する危険は避けられる。 電磁の宝玉で麻痺とスタンを狙ってくるので、雷喰の盾持ちならノットスタン、アクセ持ちなら不動の大盾の出番。もし不動の大盾が持てない場合はパッシブスキル「柔軟な身体」や「不動」をあらかじめ覚えてセットしたほうがよい。 雷雲の牢獄はサンダーブラスト並からそれ以上の威力の単体攻撃で、後半はこれがよく飛んでくる。そして耐性ありでもかなり喰らい、耐性があっても軽戦士系だと一撃で瀕死になりかねない。 破壊力はレーヴァより抑え目な印象だが、スタンや麻痺で無防備にされるので注意。パッシブの充実度によって体感難度は大きく変動するタイプ。怒涛の連続攻撃を持ってはいないとはいえ、相手からのダメージを見て後半は誰かが回復に専念する必要もあるだろう。 三体の魔神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 霊界の主ラヴィナーチ 320000 --- 物理全て・氷・水・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv75以上落:霊界の石版EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく ゴーストフリーズ(単体攻撃 氷属性 憑依付与) タイダルウェイブ(全体攻撃 水属性 威力大) デッドスプラッシュ(全体攻撃 水属性 猛毒+困憊付与)7x+1ターン:亡霊包囲網(全体 憑依付与)Hp0~30%:バブルプリズン(単体攻撃 水属性 麻痺付与 威力絶大) ※憑依の効果は「二ターンの間、自分を含めた味方一人に対し通常攻撃をする」。任意で治療はできない。 攻略 三体の魔神の中ではステート重視路線で、直接戦闘能力は一番低い。あくまで魔神の中では、の話であって相応な強敵である。 独自ステートの「憑依」は、なんと治療ができない。このため物理攻撃中心のプレイスタイルをしていると自滅の危機がちらついて仕方がない事態に。一応全体憑依攻撃を撃ってくるターンを読んで、無敵・反射・拘束で回避することは可能だが、ランダム使用のゴーストフリーズでも憑依は起こる。ある意味、レべリングと物理攻撃超強化のパワープレイスタイルに対する戒めのボスみたいな印象がしなくもない。 まず、属性耐性装備を全員分揃えるには集いの祠や雷雲のオーウェン戦で勝利する必要がある。そちらを相手にしてから挑んだ方がいいだろう。 (作者の想定と思える)正攻法なら、全員を本と重い盾を装備できるクラスにして、強化した魔法攻撃のみで地道に攻略。困憊は早目に治療しておくこと。本であれば攻撃力増加量は低いので、憑依になっても同士討ちの被害は少ない。あるいは杖で妥協してもよい。戦いを挑む前に物理・通常攻撃強化関連のスキルはすべて外しておくこと。また、氷・水属性は無効化されるので注意する。魔力強化のウィザーズラースは「ウィザード」で(ドルイドやオラクルでは取れないので注意)、ラヴィナーチに通じる魔法攻撃スキルは「バトルコック」「アルケミスト」「セージ」のいずれかで手に入る。道のりは長いが、裏熟練者の洞窟を使えば短縮可能。面倒な場合は大型魔法爆弾を70個程量産して投げまくるという手もある。泥水や爆弾集めのほうが気が楽な人向けか。 拘って物理攻撃で攻める場合、7x+1ターン目にアルティメットガード・ストリングバインド・クイーンズミラーを使って、憑依を回避する。かなり火力を集中させないとゴーストフリーズで攻撃力カンストの憑依キャラが出来上がるので、とにかく一気に押しきること。なお、物理+何か魔法関係の複合属性でないと通じないため、シュリケンやヌンチャクでは歯が立たない恐れがある。 憑依で長期間動けなくなる危険があるので狙われ率変動系スキルは外しておき、全員にそれなりの回復手段を使えるようにしておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 星帝オーラドゥーガ 335000 --- 光(吸収)・闇(吸収)・光と闇以外全て(全て無効)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv77以上落:星々の輝石EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 天啓の一撃(ランダム2Hit 光属性 攻撃力低下+怠惰付与) 光輝の流星(単体攻撃 光属性 暗闇+スタン+怠惰付与) 心の呪縛(単体 Sp0 猛毒+狂気+怠惰付与)7x+1ターン:魔封七星剣(全体攻撃 闇属性 沈黙+魔力低下+怠惰付与)7x+4ターン:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性 威力大)Hp0~50%:冥王剣(単体2Hit 闇属性 沈黙+怠惰付与) ※怠惰の効果は「ターン終了時に最大SPの8%のダメージ、さらに素早さが0」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートよりも行動の強さで勝負するタイプ。耐性を見ればわかるが魔法攻撃は波動以外全く効かない。 怠惰の性能自体は被ダメージや行動妨害に繋がる要素はなく、充分なSp回復手段をSpリジェネート等で確保しておけばあまり怖くはない。喰らった者は行動が遅れる、という点に気を付けて、隙を見て完全治療薬なりソニックリカバリーなりで対応できる。 それ以外は明らかにラヴィナーチよりも強い。耐性装備を揃えるハードルは他のボスよりも低めだが、怠惰以外の性能が充実している。全体攻撃の闇属性、単体強攻撃の光属性、さらに各種能力低下に加えてSpブレイクや狂気まで持ち出してくる始末。耐性で装備欄が埋まりがちな上、物理or波動属性攻撃でしか倒せないという所でアタッカーが狂気を喰らうと悲惨なのは明らか。魔法系スキルを使うチャンスが減ってしまいがちなため、錬金術弐式で強力な回復アイテム…完全治療薬等を常備しておく必要がある。 復讐&慈悲の盾と対応するリングは当然として、オラクルで「明鏡止水」を取っておき、持っている者を攻撃役にするか盾役にして戦うこと。オーラドゥーガは途中にダークネスフォールを撃つターンがあるので、これを挑発のかけなおしに活用して心の呪縛を引き受けさせる。闇耐性を捨てて「慈悲の盾+狂気無効化アクセ」と狙われ率変動系スキルを組みあわせ、先読み防御で凌ぐという手もあるが、後半が危険。 各種回復や節約手段でSpを確保して殴りかかるのが基本だが、「猛攻」や「連撃+ヌンチャクorシュリケン」があればそれがベスト。回復アイテムを用意し、無消費で撃てる怒涛の連続攻撃を叩き込むなら心の呪縛を気にしないでいい分攻撃に集中できる。ただしその場合盾が持てないので「明鏡止水」や引き受け役は必須。無い場合はワンチャンでこちらが壊滅する爆弾と化してしまう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 憤怒王スカルナーダ 350000 --- 風・地・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv78以上落:憤怒の衝動EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:かみつく 粉砕 螺旋風刃(単体4Hit 風属性) グランドランス(単体攻撃 地属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与 威力絶大)8x+1ターン:憤怒の大咆哮(全体攻撃 スタン+憤怒付与)8x+4ターン:メガロマグナス(ランダム5Hit 地属性 防御力低下+スタン付与)Hp0~60%:蹂躙竜巻(全体攻撃 風属性 各種良性ステート解除) ※憤怒の効果は「魔法系のスキルと、魔力の能力値が影響するスキルが使用不可能に。さらに攻撃力が60%上昇し、防御力が70%低下」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートと行動を噛み合わせて勝負するタイプ。最強の直接戦闘能力のため、先に他の魔神を倒して最強防具を準備した方が良い。 憤怒は攻撃力カンストを目指せそうな面もあるが、倍増だけで999到達できそうな場合防御力ダウンの負の面がかなり大きいステート。憤怒を付与される頻度は高くないので隙を見て治療してやった方が良い。ここでも回復アイテム準備が重要度高め。 頻繁に能力をダウンさせつつ耐性必須の高火力で押してくる。螺旋風刃やグランドランスも耐性があってなおHpを3000~3600は削られる。憤怒の大咆哮も耐性による軽減ができないので、Hpはなるべく4000台以上を保てないと辛い。可能ならばクイーンズマーチで保険を。耐性以外ではサムライで取れる「強靭」を各自につけたり、打撃を半減できる霊界の盾+虹色のリングで固めてみるのがおすすめ。 スカルナーダの属性攻撃は物理攻撃扱いらしく、「守護者の声」で防御力を大幅に上げるとだいぶ余裕を持って戦えるようになる。しかし、裏を返せば憤怒中に受けると耐性があってなお即死する危険が出てくるという事。やはり憤怒は悪性ステートであった。大咆哮→ランダム×2→メガロマグナスの流れでは、メガロマグナス前に全員治すこと。リカバリーオール役が二人以上いると便利。 盾役戦法がとりづらいタイトルだが、このボスに関しては「挑発」や「独壇場」は効果的である。なにせ全体攻撃が少ない。強靭+虹色+霊界の盾(+無敵や反射)でグランドランスやメガロマグナスなどを引きつければ、他二人が自在に動きやすくなるだろう。ただし戦闘が進むと全体攻撃・蹂躙竜巻をランダムに撃ってくるので、過信しすぎないように。 寄生虫の魂編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロニステンタクル×2 80000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv58以上EXP66666/CP100/10000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 絡みつく(単体攻撃 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 予告もなしに襲ってくる無限深窟最初の関門。どこかで見たような…そんな姿。 二体同時に出現し、麻痺とスタンと素早さ低下で行動を妨害しまくりながら攻めてくる。連続叩きつけ以外に全体攻撃は持っていない。打撃耐性が有効そうで実際はそうでもないという点も、クリア前に戦ったあいつらそっくり。 全員にノットスタンをつけておけば嬲り殺しは避けられる。後は素早さ低下による回復タイミング遅延に気をつけつつ、お好みのやり方で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マッスルボックス 250000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv65以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動常時:攻撃 三連打(ランダム3Hit) 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 丸かじり(単体攻撃 即死付与)6x+1ターン目:大暴れ(全体攻撃 格闘属性 スタン付与) 攻略 肉体美を持つ魔物。力任せの格闘戦を行い、大暴れで三人纏めて殴り倒す実力も持ち合わせている。 割と能力低下、稀に即死が飛んでくるくらいなので、能力上昇系パッシブや「守護者の声」「頑丈な大盾」、大暴れ先読み防御等で難なく対応可能。Hpがかなり高めだが事故る要素はほとんどないので、回復役のスタン無効化さえやっておけば時間はかかるが楽に戦える。少なくとも、不確定要素や全体攻撃の多いネクロフォームよりはマシだろう。 ちなみにネクロフォーム共々魂の欠片が盗める。後でいくらでも取れるが先行入手のチャンスだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ネクロフォーム 240000 炎 闇(吸収)・吸収(無効)物理全て・炎以外全て? 全状態異常無効?推奨Lv68以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動ランダム:攻撃 ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Sp吸収) シェイドマックス(全体攻撃 闇属性) 暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 猛毒+混乱+スタン付与)Hp0~60%:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 ロニステンタクルやマッスルボックスが楽に倒せた人でもきついボス。数枚上手で、より詳細な対策が求められる。 全体攻撃やHp吸収頻度に優れ、更に「バラバラになって降り注いだ!」の性能が大きく進化している。猛毒とスタンに加えて、何故か混乱が追加されたため対策が抜けると同士討ちで泣きを見る羽目になることに。 防御耐性もかなりのもので、物理一辺倒だと対してダメージが伸びない。しかも属性耐性も強く、吸収とあいまり長期戦になりがちに。最低でもどこかで波動属性攻撃、可能ならば炎属性を引っ張り出して使用した方が良い。無ければどこかでCP稼ぎをして覚えよう。バトルメイジの「炎流破」やサムライの「壱刀霊炎斬」であれば、攻撃力倍増と併用できるのでかなりのダメージが見込める。 こいつに勝てる実力があれば魂の欠片稼ぎへの道が開ける。頑張ろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 回帰のドラゴン 300000 --- 光(吸収)・吸収・光と闇以外全部 全状態異常無効?推奨Lv71以上落:完全治療薬・龍のウロコEXP66666/CP150/6666AG 行動ランダム:攻撃 引き裂く 爆発(単体攻撃 スタン付与)8x+3ターン目:ドラゴンオーラ(自分 攻撃力倍増+防御力倍増+魔力倍増+素早さ倍増付与)8x+4ターン目:シャイニングブレス(全体攻撃 光属性 沈黙+暗闇付与)8x+5ターン目:自身の時間を回帰させる(自分 Hp9999回復)8x+8ターン目:ホーリーレイン(全体攻撃 光属性 威力大)Hp0~50%:ドラゴンドレイン(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収 威力即死級) 攻略 見ての通り、行動パターンの柔軟性に乏しい光属性のボス。体力はかなりあるが攻撃してこない=攻めに専念できるターンは比較的多い。むしろ最寄りのセーブポイントまでのアクセスが面倒な場所にいるのが困る。 決して弱くはないが、ネクロフォームに比べるとメジャーな物理・波動属性が通用するので、まだ戦いやすいほうである。しかし、ドラゴンオーラによる超強化が問題。破壊力の上がったシャイニングブレスを撃った後、大回復等の行動を挟んでから魔力倍増ホーリーレインを発動してくる。光耐性があっても痛いしブレスの追加効果が問題なので、最低でもこれへの対応策は必要。素早さを調整しておき、一番遅いキャラのディスエンチャントか破魔の香炉で即座に解除しよう。無理なら回帰のターンで解除。 体力が減ると撃ってくるドラゴンレインは逆流で反射しないとまず間違いなく死ぬ破壊力。単体対象なので蘇生はまだ間に合いやすいが、ここはSpを放出して一気に勝負をつけたほうがよいだろう。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウル=ロニス(本体) 600000 --- 吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv99以上 ロニスシード(左) 撃破不能 --- 無敵 ロニスブレス(右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左)ランダム:攻撃 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) アイスエイジワールド(単体攻撃 氷属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない)8x+5ターン目:コールドスターズ(全体攻撃 氷属性) 行動(右)ランダム:攻撃 困憊のガス(単体5Hit 困憊+魔力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない) ディスエンチャント8x+7ターン目:フレイムワールド(全体攻撃 炎属性 スタン付与) 行動(本体)ランダム:攻撃 ソウルブレード(ランダム2Hit 光属性 混乱付与)10x+1ターン目:ソウルリストア(チャージ開始)10x+2ターン目:ソウルデリート(全体攻撃 波動属性 各種良性ステート解除 威力即死級)10x+3ターン目:ソウルリバース(全体 Hp9999回復)10x+6ターン目:ソウルオーラ(自身 ソウルオーラ(防御&全属性耐性上昇)付与)10x+8ターン目:ダークバースト(単体2Hit 闇属性 威力絶大)10x+9ターン目:ソウルハック(全体 猛毒+暗闇+沈黙+混乱付与 各種良性ステート解除) 攻略 生半可なやり方ではあっという間に消し飛ばされる本作最強最後の敵。破壊不可能なダミーターゲット兼攻撃パーツを2つ従え、しかも本体と左右とで絶妙にターン周期がずれたローテーションで先読み対処を実質不可能にしている。(不可能というよりパーツに対して防戦しているようでは不味い) 左側からは氷属性と打撃、右側からは炎属性と困憊、気まぐれなディスエンチャントが飛んでくる。耐性を整えるのですら一苦労。 本体の攻撃は10ターン中6ターンも使う行動が固定されているが、そういう行動に限って適切な行動をしておかなければ一瞬で死あるのみ。例えばソウルデリートは防御しないと9000、ダークバーストは防御しないと10000前後×2でLv99でも余裕で即死する。後者は耐性だけではどうしようもない。最悪なことに、長期戦になると右側のフレイムワールドでスタン→鋼の防御や無敵技が使えない→直撃死という本編ラスボスの悲劇が繰り返される。 三方向からの攻撃を常に警戒して耐性で固めようとしても、装備欄・装備制限・スキル欄の関係で正直キツいものがある。しかも些細な自動回復やオーラによる防御増幅まであるので、相当な火力役や破魔の香炉役も欲しい。となると、三方向からの攻撃を盾役に集め、攻撃役を稼働させ、最後の一人で回復し、戦線を維持することを主眼に戦うのがベスト。 まず盾役は左右からの攻撃に対して三魔神の防具+虹色のリングで基本防御。あればアルティメットガードやクイーンズミラー、駄目なら鋼の防御。そして独壇場をセットし、他二人にも暗影をセットして攻撃をひきつけやすくする。本作は挑発の持続が短いのでこれが無難だろう。挑発するなら10x+8ターン目のダークバーストを狙う。オーラ使用~直後に挑発して、無敵・反射・鋼の防御のいずれかで食い止める。 回復や支援役は神々の声とキュアオールマックスが必須。更に誰か一人キュアオールマックスや攻撃力カンスト+キュアクラフトが使えると心強い。状態異常で動けないのが一番ヤバいので、リボン+不動でダメージ以外の不確定要素は排除しておくこと。 攻撃役は攻撃スキルよりも特殊な武器を装備できるか否かを重視した方が良い。魔神八連撃は有効そうで、ダミーターゲットのせいでアウト。ここはハントマスターを覚えて、「猛攻」+恐ろしい鎌か、「連撃」+ヌンチャク、シュリケンで勝負。攻撃倍増は忘れずに。CT4連発や単体6Hit、単体16Hitといった数の暴力であれば、スキルを使うよりも安定した大ダメージが狙えるはずだ。ただし盾が持てないので耐性がどうしても薄くなりがちなのは覚悟。持つ場合は最強の剣や槍で妥協するしかない。 相手の攻撃は炎・氷がよく飛び、光や闇は盾役で対処安定で、ステート部門では混乱とスタンが全体攻撃で襲ってくる。全キャラ共通で「冷静沈着」「不動」は(防具でフォローできないのであれば)是非欲しい。次点は「炎耐性」「氷耐性」。余裕が出来たらクイーンズマーチや暗視、詠唱技術、薬の知識などを仕込むとよいだろう。破魔の香炉も忘れず持参すること。 相手は実質3回行動に近いため、一人倒されただけでターゲットが集中し始めあっという間に叩き落されてしまうケースも珍しくない。ダークバーストやソウルブレードが変な所に流れて死者が出た場合は攻撃を止め、迅速に蘇生で立て直すのが最優先。 +「ラスボス戦にプロビデンスを投入するぜ!」という場合 各種能力が圧倒的に高くなるので、左右からの攻撃は大分マシになる。高いHpとSpはクイーンズマーチで最大限に活かすとよい。 セットの一例は「キュアオールマックス、再生力、魔力収束、強靭、集中、SPリジェネオールorクイーンズマーチ、デミゴッドエンタシス、冷静沈着、後二つお好み」。攻撃力まで高くなっているのでブレードとハックで混乱を受けた時が非常に危ないので、冷静沈着だけは忘れずに。 特殊武器が装備できないので威力絶大+能力補正あり+防御無視の「デミゴッドエンタシス」でひたすら攻撃。ダメージがだいたい20000前後は狙えるので火力不足の心配はない。蘇生や状態異常はアイテムで何とかしていこう。
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このゲームに関して 戦闘中にQキーを押すと戦闘を高速化出来る。Lv上げの際に便利。 タンスや棚、樽、ツボなどにはアイテムが入っていることがある。積極的に調べよう。 属性が複数ある攻撃・スキルは、相手の耐性をそれぞれ参照して一番大きい数値が採用される。例えば炎150%、刺突50%の耐性を持つ敵に炎・刺突属性のスキルを使用した場合、威力は150%となる。 前三作に比べると難易度は低め。 最初の職業は何を選べば良い? 最初の職業を選ぶだけで、すぐにノーコストで転職できるようになるので何でもいい。 しばらく一人旅なのでヒーラーは少し不利かも。(武器の関係で、そこまで不利ではない) 最強の職業は? 極めれば何でも強いが、なるべく物理特化か魔法特化にしたほうが良い。また回復役も1人決めておいた方がいい。 どっちもこなせるという育て方をしてもスキル欄(10個まで)の関係上、強くなりにくい。 特化型を三人そろえて、普段通りの役割をこなさせた方が育成ロスが少ない。 雑魚相手なら「ブーメランド」+「四回攻撃」+「即死付与」辺りが最強。終盤でもワンパンで倒せる。 (ボス相手でも通常攻撃4回はスキルより遥かに強い) ボス相手なら手裏剣+連撃の16回攻撃+スタン付与や、恐ろしい鎌+猛攻の4連クリティカル狙いが良い。ほぼ最後まで使える。 クリア前に猛攻を楽しむなら槌+猛攻の4連スタン狙いが一部のボスに効果あり。効かない敵には注意。 取り返しの付かないこと 休憩所イベントは発生させないままストーリーを進めすぎると、発生しないものがある。 シナリオ攻略・休憩所イベントのページに記載されてはいるが、ネタバレ要注意。 やっておいたほうがいいこと。 パッシブスキルは塵も積もれば何とやらなので、ステート無効化を中心に集めておくと装備の自由度が高まる。 収穫は終盤、錬金術でステータスアップ系のアイテムや完全回復アイテムに昇華させることができる。 なくても裏ボスクリアは可能だが、自信のない人は普段から拾い集めておくと良い。 蛇の洞窟のブーメランドは必ず拾っておこう。雑魚戦の効率がダン違い。これに限らず色の違う宝箱は必ず開けておきたい。 隠し通路を発見できるスキル「スコープ」も早めに欲しい。特にテーラーはスニーキング等便利なスキルの宝庫なのでおススメ。 どうでもいいこと 「プライズハント」は必須ではない。ボス限定アイテムなどもない(つまり、ボス相手に盗みゲーをする必要は普通はない)。 苦労して盗んでも後半や裏ダンジョンで素材は簡単に手に入るので、表シナリオ中で経験値はいらないが素材が欲しいというスタイルの人向け。 泥水は戦闘中に使ってもなくならない。しかし、与えるダメージは大したことないので早くもどうでもよくなる。 ライフチェンジを使ってもHPは減らない。しかし、SP回復量100は本作だと色々な手段で確保できるので割とどうでもいい。 攻撃力 999を超える事はできない。倍化スキルを使うなら500まで上げるのが目安という事になる。 999の状態で攻撃力上昇のステートがかかってもダメージは同じ。クリティカル率や攻撃回数を増やそう。 攻撃回数 多分16回が上限。 猛攻(4回攻撃)と連撃(2回攻撃)は重複しない。 猛攻とアサルトシックル(2回攻撃)を同時に使用しても4回攻撃。 手裏剣(8回攻撃)と連撃は重複して16回攻撃になるが、 手裏剣(8回攻撃)と猛攻(4回攻撃)は重複せずに8回攻撃になる。 (想像だけど手裏剣は内部的に猛攻と他の2回攻撃のパッシブを持っているものと思われる) 熟練者の倒し方 テキトーにやってもLv99になり、熟練者の王者は経験値目当てなら考えなくていい。 (爆★殺されないような対策や操作テクは求められるし、熟練者の涙を確実にくれる点は評価してもよい) ここでは転身する熟練者の倒し方を記しておく。 回避率を無視する そのままでは回避率が高すぎてまともに攻撃が当たらない。ステキスリングや拘束が該当する。なお、インブレ・ゼロスレは波動属性なのでアウト。 攻撃力で押し切る 熟練者は回避も高いが、防御も高い(1ダメなのはそのせい) 攻撃400では1ダメだが、神々の声で攻撃が800になると攻撃が通りだす。パッシブと装備チョイスで何とか攻撃力を上げて、 神々の声(オラクルLv8)やパワフルレイジ(ドルイドLv3)を使えば倒せるだけの攻撃力が手に入る。350くらいあればいける。 背後先制 ゲームパッドで遊ぶ場合スニーキングで背後を取り1ターン目で倒すか拘束すれば大幅に楽になる。そして以下の策へ。 バインド+熟練者狩り ベター。とにかく出現したらバインドで、熟練者刈りを3発当てて倒す。そのままだと当たりにくいので注意。 攻撃力倍増+ステキスリング 倍増役の素早さを高めて、スリングの回避率効果無視でK.O。 難点としてはステキスリングが使えるクラスは限られること。他の二人で攻撃力倍増やストリングバインドが得られるようにしたい。 バインド*2+攻撃力倍増 転身×2のPTに先制攻撃して1ターン目に行い、後は殴るだけのお手軽な作業。 3人がかりで猛攻や縦横無尽と組み合わせれば爆走、転身×2、王者×2も殴り倒せるかもしれない。 バインドが無い場合 とりあえず3人でローグ+テーラー=パニッシャーを目指す。転身狩り3戦でオーケー。 お金の稼ぎ方 錬金術でアイテムを作って売る 綺麗な水×2(20AG)→飲む傷薬・改(150AG)、泥水×2(100AG)→魔法爆弾(250AG)、美味な水×3(60AG)→魔法薬(500AG)などがねらい目。 弐式であれば飲む傷薬×3(150AG)→飲む傷薬・真打(500AG)、魔法爆弾×5+広がりの実(1300AG)→大型魔法爆弾(2500AG)などがねらい目。 広域魔法薬や広域回復薬なども金策に使えるが、薬の知識と合わせて実用に使うかもしれないのがネック。 敵から盗んだアイテムを売る 序盤はミストワープ可能地点から近い所で遭える槍の小悪魔からデビルスピア、 中盤以降は不思議な砂狩りと並行してハンマーバードからスティールハンマー、 後は尻尾と金集めを兼ねてジクサスの廃城でジクサスの小悪魔からジクサスピアを盗みまくる。 ゴールドラッシュをつけて雑魚狩り 敵から得られるお金は最終局面でも平均600台×頭数なので、金目当てなら円盤が大挙して出て来る第二経路が中々よい。 余った魂の欠片を売る(1500AG)つもりなら穢れた根源で先制プライズハント×3→ゴリ押しor全体攻撃で一掃していけばよい。 CPの稼ぎ方 枯れ行く草原~切り裂かれた道でザコ狩り クリア前から。なんやかんやで枯れ行く草原はEXPに対するCP効率が2位なので、CPだけ稼ぎたいときには大活躍する。 各地で適当に 一番最初にザコPTから得られるCPが10超えるのは宝石の洞窟。倒しやすさを考えるとここでルーンホーン×2~3狩りをするのは中々悪くない。 裏熟練者の洞窟で転身する熟練者を狩る クリア後のみ。プロビデンスを目指したり一部のボス戦に備えてステート無効化パッシブをかき集めるならここが一番早い。 ネクロフォームを倒せるだけの戦法と実力があればたどり着けるので鍛えるならそれを第一目標にするとよい。 状態異常(ステート) 状態異常名 有効T(ターン)数 効果 毒 永続 毎ターンHp10%減少 攻撃力減少(85%) 猛毒 永続 毎ターンHp20%減少 攻撃力減少(85%) 困憊 永続 毎ターンSp12%減少 魔力減少(85%) 暗闇 3T~ 命中率減少(1/4に。) 防御力減少(85%) 沈黙 3T~ 魔法使用不可 混乱 1T~ 味方に通常攻撃をするようになる 狂気 0T~ 味方に通常攻撃をするようになる 攻撃力ニ倍 睡眠 0T~ 行動・回避不能 防御力大幅低下(20%) ダメージで解除 昏睡 2T~ 行動・回避不能 防御力大幅低下(20%) 麻痺 2T~ 行動・回避不能 スタン 0T 行動不能 呪い 永続 毎ターンHp10%減少 攻魔早40% 防80%にダウン 各能力上昇 5T 対応するステータスが1.3倍 各能力低下 5T 対応するステータスが0.7倍 〇〇倍増 3T(魔力は5T) 対応するステータスが2倍になる リジェネレート 8T 毎ターン10%Hp自動回復 Spリジェネレート 8T 毎ターン6%Sp自動回復 挑発 3T 単体攻撃の対象になりやすくなる。 アイコン&効果切れ時のメッセージ無し 隠遁 6T 単体攻撃の対象になりにくくなる。 アイコン&効果切れ時のメッセージ無し
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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商品一覧■ 初期状態の商品 ■ お得意様Lv1で追加される商品 ■ お得意様Lv2で追加される商品 ■ お得意様Lv3で追加される商品 ■ お得意様Lv4で追加される商品 ■ お得意様Lv5(Master)で追加される商品 ■ トゥルーエンド後に追加される商品 各種道具や家具、その他スキルピースやボードなど多岐にわたる商品を購入できる施設。 広場にいる怪しい男に紹介してもらうことで利用可能になる。 道具屋の品揃えは「お得意様」のギフトで増やすことができる。 ※の商品は、闘技場でスキルボード入手イベントを終えるまでは陳列されない ★の商品は1度のみ購入可能 商品一覧 ■ 初期状態の商品 名前 価格(coin) 分類 説明 ユグドラシルの雫 10 道具(使用) 使うといつでもマップに戻る事が出来る。使うとなくなる 近道の地図 10 道具(使用) 通過済の中間地点へすぐに移動出来る。その時の到達報酬は1/3。 かいふくの薬 50 道具(使用) HPが回復する、甘い飲み物。 魔剤 30 道具(使用) 使うと一定歩数、敵に遭遇しやすくなる。 たいまつ 5 道具(使用) 一定歩数の間、暗闇を照らす事が出来る。 保温軟膏 15 道具(使用) 一定歩数の間、吹雪を無効化する ★魔物図鑑 10 道具(使用) 見た事のある魔物の特徴等を確認できる本。何度でも使える ★技能書【シャッフル】 20 技能書 使用すると、クリスタルをシャッフルできるようになる、ギフトを修得できる ★技能書【アンロック】 30 技能書 宝箱を開ける際の、マソの消費量が減るギフトを修得できる ★技能書【重ね着け】 1000 技能書 装飾品の装備枠が増えるギフトを修得できる ★魔導書【ダイナス】 50 魔導書 全体に小ダメージを与える魔法を修得できる ★魔導書【ポイガン】 20 魔導書 敵全体に毒を蓄積させる魔法を修得できる ★時計 30 家具 自宅にプレイ時間が表示される ★イス 50 家具 自宅に設置すると歩数が表示される ★掲示板 50 家具 やり残しが無いか確認できる。 ★召喚台 500 家具 自宅で使い魔を召喚する事が出来る。 ■ お得意様Lv1で追加される商品 名前 価格(coin) 分類 説明 ソーマ 150 道具(使用) 飲むとマソが少し蓄積する 魔導クリスタル(小) 150 道具(使用) 割ると詠唱クリスタルが蓄積する ひんやりドロップ 30 道具(使用) 一定歩数の間、熱気を無効化する 魔法のトランプ 5000 道具(使用) 使うと技能を再割り振りできる。使うとなくなる ★魔導書【リファイ】 300 魔導書 状態異常の蓄積を回復する魔法を修得できる ★ラグ 900 家具 最大HPが基本値の10%上昇 ★ベッド 500 家具 寝ると体力がオーバー回復する。 ★台所 300 家具 食材を消費し、自宅でも食事を作る事が出来る。 ★本棚 300 家具 装備から抽出できるスキルピースが表示されるようになる(灰色文字) ※★スキルボードホルダー 500 道具(使用) 使うと、スキルボードを装備できる枠が増える ※★特殊ピース【ランク+1】 800 特殊ピース 繋がっているピースの、ランクを1上昇させる ■ お得意様Lv2で追加される商品 名前 価格(coin) 分類 説明 かいふくの薬中 150 道具(使用) HPが回復する、甘い飲み物。 ネクタル 280 道具(使用) 飲むとマソが蓄積する お香 80 道具(使用) 死神を少しの間無効化 ★テーブル 1000 家具 自宅での食事時オーバー回復量+50%アップ ★ピース【歩幅+】 200 通常ピース 歩幅アップ(一歩の量)ランクにより8%づつ上昇する ★スタンドライト 600 家具 たいまつの効果時間が延長 ★花瓶 200 家具 満腹度0時、マソ減少量緩和 ★魔導書【オライオン】 1000 魔導書 詠唱値(黄)を蓄積する魔法を修得できる ★魔導書【ローレライ】 1000 魔導書 詠唱値(青)を蓄積する魔法を修得できる ■ お得意様Lv3で追加される商品 名前 価格(coin) 分類 説明 アンブロジア 500 道具(使用) 飲むとマソが大きく蓄積する 魔導クリスタル(中) 200 道具(使用) 割ると詠唱クリスタルが蓄積する 冥銭 200 道具(使用) 死神を長い間無効化 ★転職許可証【道化師】 2000 転職許可証 新しい職業に転職できるようになる ★プレゼント 900 家具 近道で中間へワープ時、マソが0であれば少量蓄積。同効果は重複 ★魔導書【スザク】 1000 魔導書 詠唱値(赤)を蓄積する魔法を修得できる ★魔導書【ユニコーン】 1000 魔導書 詠唱値(白)を蓄積する魔法を修得できる ※★王冠のボード 1000 スキルボード ※★特殊ピース【ランク+2】 2000 特殊ピース 繋がっているピースの、ランクを2上昇させる ■ お得意様Lv4で追加される商品 名前 価格(coin) 分類 説明 かいふくの薬大 300 道具(使用) HPが回復する、甘い飲み物。 経験の守り 500 道具(使用) 今回の探索に限り、GameOver時の経験値減少を無効化する 緑葉の守り 500 道具(使用) 今回の探索に限り、GameOver時の植木鉢の枯れを無効化する ★技能書【慈悲】 10000 技能書 使用すると、宝箱限定装備を魚屋に入荷する、ギフトを修得できる ★ピース【ブレイク+】 5000 通常ピース ブレイクが上昇するランクにより 0.1 づつ上昇する ★暖炉 6000 家具 自宅での睡眠時オーバー回復量+20%アップ ★魔導書【ガルーダ】 1000 魔導書 詠唱値(緑)を蓄積する魔法を修得できる ※★強化のボード 2000 スキルボード ※★特殊ピース【ランク+3】 10000 特殊ピース 繋がっているピースの、ランクを3上昇させる ■ お得意様Lv5(Master)で追加される商品 名前 価格(coin) 分類 説明 パナセアの実 200 道具(使用) 食べると、状態異常を完全に解消する 魔導クリスタル(大) 500 道具(使用) 割ると詠唱クリスタルが蓄積する 魔法の染料 5000 道具(使用) 使うと色値を再割り振りできる。使うとなくなる。 ★転職許可証【騎士】 15000 転職許可証 新しい職業に転職できるようになる ★電灯 2000 家具 各属性色+3 ★高級ベッド 20000 家具 寝ると体力が大きくオーバー回復する。 ★魔導書【マグナフレア】 20000 魔導書 単体に特大ダメージを与える魔法を修得できる ★魔導書【アドベント】 10000 魔導書 特殊クリスタルをより多く発生させる魔法を修得できる ※★スキルボードホルダー 15000 道具(使用) 使うと、スキルボードを装備できる枠が増える ■ トゥルーエンド後に追加される商品 ブラックホールクリア (トゥルーエンド) 後に解放される ギフト「お得意様」のLvは無関係(Lv0でも購入可能) 名前 価格(coin) 分類 説明 石板「主神」 80000 石板 - 石板「妖精王」 80000 石板 - 石板「大天魔」 80000 石板 -
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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クラスごとの固有能力値(マスター時) フェンサーロードナイト ファイターブロウラー ローグアサシン チャンピオンブレイヴァー メイジウィザード シャーマンドルイド ヒーラービショップ アークメイジセージ スペルソード バトルメイジ レンジャー ハンタースナイパー エージェント ローニンサムライ ニンジャ バードオラクル ダンサーチアリーダー フローリスト ジュエラーアルケミスト テーラーパニッシャー ベイカーバトルコック ドクターサージャン メディック トレーナークイーン スレイヴバーサーカー ネコニャンネコ魔神 プロビデンス クラスは累計EXPではなく、そのクラスで得た累計CPによってLvが1から8まで上昇する。低Lv攻略と両立するときは経験値の割にCPが多い敵で稼ぐとよい。ちなみにクリア前の各種ボスだけで2200~3000ほどは取れる。 クラスをマスターする際には低くても約1100、高くて約1750ほど要求される。中にはマスターCPよりスキルコンプCPのほうが高いクラスも多い。CPテーブルは基本、上級、プロビデンス用の全部で3種類? テーブル Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 基本クラス 20 57 123 232 414 688 1105 上級クラス 30 86 186 357 637 1080 1751 プロビデンス ? ? ? ? ? ? 3061 クラスごとの固有能力値(マスター時) クラス HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ フェンサー 80 0 15 25 1 1 ロードナイト 500 0 30 45 1 1 ファイター 40 0 15 1 1 20 ブロウラー 120 0 40 1 1 40 ローグ 1 0 10 5 1 30 アサシン 100 0 25 10 1 65 チャンピオン 200 0 30 30 1 30 ブレイヴァー 1500 50 50 30 1 50 メイジ 1 30 1 1 20 10 ウィザード 1 80 1 1 40 25 シャーマン 20 20 7 1 10 1 ドルイド 50 40 25 1 25 1 ヒーラー 1 30 1 10 15 1 ビショップ 1 100 1 25 25 1 アークメイジ 50 100 1 20 30 20 セージ 500 250 1 30 60 30 スペルソード 300 50 30 30 30 1 バトルメイジ 100 50 30 1 30 30 レンジャー 1 100 1 25 25 40 ハンター 50 20 10 10 10 15 スナイパー 100 50 30 20 10 1 エージェント 100 80 20 20 30 30 ローニン 1 0 25 1 1 10 サムライ 1 0 50 1 1 35 ニンジャ 1 0 30 1 1 80 バード 1 50 10 1 20 10 オラクル 100 100 15 1 35 25 ダンサー 50 10 20 1 1 10 チアリーダー 150 30 30 1 1 30 フローリスト 100 25 1 15 15 1 ジュエラー 1 30 1 20 20 1 アルケミスト 100 80 1 15 40 1 テーラー 50 20 15 1 1 20 パニッシャー 150 30 30 1 1 50 ベイカー 50 25 15 15 1 1 バトルコック 150 50 30 30 1 1 ドクター 50 45 1 1 30 1 サージャン 100 50 30 1 1 30 メディック 1 100 1 1 50 1 トレーナー 100 0 15 1 15 10 クイーン 1000 20 20 25 20 1 スレイヴ 250 0 35 1 1 1 バーサーカー 350 0 50 20 1 1 ネコニャン 50 0 15 1 1 30 ネコ魔神 100 0 45 1 1 30 プロビデンス 4000 1000 350 350 350 350 フェンサー 転身条件 なし クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 一部の特殊武器(いいスリング ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 強斬撃 5 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv2(20) 崩しの一撃 15 Lv4(123) 咆哮 40 【攻】全体スタン攻撃 Lv5(232) 針突撃 60 【攻】防御無視 Lv6(414) 鉄の身体 100 【パ】防御上昇 Lv7(688) オーガ斬り 150 【攻】威力大+防御無視。成功率悪 Lv8(1105) フェンサーマスター 500 【オ】防御上昇 ロードナイト 転身条件 フェンサーlv6 クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 一部の特殊武器(いいスリング ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 鋼の防御 50 【パ】防御時のダメージが25%に Lv2(30) 挑発 50 Lv3(86) グレートカッター 200 Lv4(186) リフレッシュ 100 Lv5(357) ブレイクダスト 200 Lv6 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv8 ロードスラッシュ 900 【攻】2回強攻撃 ファイター 転身条件 なし クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ツインラッシュ 5 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv2(20) エナジーブロウ 10 【攻】波動属性 Lv4(123) スパイラルキック 50 Lv5(232) インパクトパンチ 70 Lv6(414) リフレッシュ 100 Lv6(414) 怒りの力 100 【パ】攻撃上昇 Lv8(1105) ファイターマスター 500 【オ】攻撃上昇 ブロウラー 転身条件 ファイターlv6 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2(30) グランドストンプ 100 Lv3(86) サンダードロップ 100 Lv4(186) 闘気 50 【補】5T自身攻撃・素早さ上昇 Lv5(357) エナジーバッシュ 100 【攻】波動属性 Lv6 アサルトバスター 300 【攻】8回弱攻撃 Lv8 爆砕剛拳 900 【攻】5回中攻撃 ローグ 転身条件 なし クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ファストアタック 5 【攻】誰よりも先に攻撃 Lv2(20) 生命奮起 20 【回】使用者回復。戦闘中のみ Lv2(20) プライズハント 20 【攻】アイテムを盗む Lv4(123) 疾走 100 【パ】素早さ上昇 Lv6(414) スニーキング 50 Lv6(414) ブラッドダンス 120 【攻】4~6回弱攻撃 Lv7(688) ファストハント 60 【攻】アイテムを盗む。最速行動 Lv8(1105) ローグマスター 500 【オ】素早さ上昇 アサシン 転身条件 ローグlv6 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 片手剣 短剣 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣 暗殺者のブーメランド) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ファストラッシュ 150 Lv3 ファストアレイ 150 【攻】即死付与攻撃。先制発動 Lv4 必殺 200 【パ】通常攻撃に即死付与 Lv5 ジャックブレード 300 【攻】7~9回弱攻撃 Lv7 アサシンペイン 800 【攻】2回攻撃 Lv8 暗殺歩行 300 チャンピオン 転身条件 フェンサーlv5 ファイターlv5 ローグlv5 クラス固有耐性 なし 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ヒートアップ 25 Lv1 ガードアップ 5 Lv3 王者の肉体 200 【パ】防御上昇 Lv4 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv6 ドラゴンキル 600 【攻】2回強攻撃 Lv8 アルティメットガード 900 【補】0T無敵 ブレイヴァー 転身条件 チャンピオンlv6 クラス固有耐性 なし 装備できる武器 剣 短剣 槍 斧 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 バトルクライ 100 【補】全体5T攻撃上昇 Lv3 ガードオーラ 50 【補】全体5T防御上昇 Lv3 イノセントキラー 400 【攻】全体即死付与攻撃 Lv5 勇者の大志 200 【パ】攻撃上昇 Lv6 戦刃乱舞 700 【攻】9回中攻撃 Lv8 インフィニティブレイク 900 【攻】攻撃・魔力両依存、3回攻撃、防御無視 メイジ 転身条件 なし クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 エーテルショット 10 【攻】波動属性、攻撃・魔力両依存 Lv2(20) マジックアップ 25 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv3(57) ファイア 20 Lv3(57) ボルト 40 Lv4(123) エスケープ 30 Lv5(232) 精神力 100 【パ】魔力上昇 Lv6(414) アタックブレイク 30 Lv6(414) アーマーブレイク 30 Lv6(414) マジックブレイク 30 Lv6(414) スピードブレイク 30 Lv7(688) ファイアプラス 50 Lv7(688) ボルトプラス 100 Lv8(1105) メイジマスター 500 【オ】魔力上昇 ウィザード 転身条件 メイジlv6 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ディスエンチャント 50 【攻】敵全体 強化魔法を消去 Lv2 メイジズウォー 100 【補】全体5T魔力上昇 Lv4 SPリジェネレート 250 Lv5 ウィザーズラース 200 【補】単体5T魔力2倍 Lv6 ファイアマックス 150 Lv6 ボルトマックス 300 Lv8 デッドスペル 500 【攻】波動属性全体攻撃、即死付与 シャーマン 転身条件 なし クラス固有耐性 沈黙になりにくい 装備できる武器 短剣 槍 杖 槌 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ガードアップ 5 Lv1 スピードアップ 5 Lv2 リカバリー 10 Lv2 生命奮起 20 Lv3 ヒートアップ 25 Lv4 溢れる活力 100 【パ】HP上昇 Lv5 ガードオーラ 50 【補】全体5T防御上昇 Lv5 スピードオーラ 50 【補】全体5T素早さ上昇 Lv6 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv7 バトルクライ 100 【補】全体5T攻撃上昇 Lv8 シャーマンマスター 500 【オ】HP上昇 ドルイド 転身条件 シャーマンlv6 クラス固有耐性 沈黙になりにくい 装備できる武器 短剣 槍 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 マジックアップ 25 Lv1 ウインド 40 Lv2 メタルボディ 200 【補】単体5T防御2倍 Lv3 パワフルレイジ 200 【補】単体5T攻撃2倍 Lv3 ウインドプラス 100 Lv5 ソニックアーツ 200 【補】単体5T素早さ2倍 Lv6 メイジズウォー 100 【補】全体5T魔力上昇 Lv8 ブレイブオーラ 500 【補】全体5T攻撃・防御上昇 ヒーラー 転身条件 なし クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 5 Lv2(20) 応急処置 5 Lv2(20) 生命奮起 20 Lv3(57) エーテルショット 10 Lv3(57) 詠唱技術 200 【パ】沈黙無効 Lv4(123) キュアプラス 50 Lv5(232) 溢れる精力 100 【パ】SP上昇 Lv6(414) セイント 40 Lv7(688) リジェネレート 30 Lv8(1105) ヒーラーマスター 500 【オ】SP上昇 ビショップ 転身条件 ヒーラーlv6 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュアオール 100 Lv2 セイントプラス 100 Lv3 レイズ 150 Lv5 キュアマックス 120 Lv6 リジェネオール 150 【回】全体リジェネ Lv7 キュアオールプラス 450 Lv8 セイントマックス 300 アークメイジ 転身条件 メイジlv5 シャーマンlv5 ヒーラーlv5 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 エーテルバスター 300 【攻】攻撃・魔力両依存 Lv3 ボルトマックス 300 Lv3 バブルマックス 300 Lv3 ウインドマックス 300 Lv4 セイントマックス 300 Lv4 シェイドマックス 300 Lv6 魔力節約 400 【パ】SP消費半減 Lv8 マジカルガード 500 5T 波動以外の魔法属性の被ダメ半減 セージ 転身条件 アークメイジlv6 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくく,スタンになりやすい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 四方世界の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 SPリジェネオール 500 【回】全体SPリジェネ Lv3 賢者の魂 200 【パ】魔力上昇 Lv4 キュアレイズ 350 単体フルHP蘇生 Lv5 サンダーブラスト 900 【攻】雷属性最強魔法(全) Lv5 タイダルウェイブ 900 【攻】水属性最強魔法(全) Lv5 エルダーストーム 900 【攻】風属性最強魔法(全) Lv6 ホーリーレイン 900 【攻】光属性最強魔法(全) Lv6 ダークネスフォール 900 【攻】闇属性最強魔法(全) Lv8 スターピリオド 900 【攻】8~11回魔法攻撃 スペルソード 転身条件 フェンサーlv5 シャーマンlv5 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくい 装備できる武器 剣 杖 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ブーメランド 恐ろしい鎌 マジックリングス 魔法障壁の書 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 セイント 40 Lv1 ライフチェンジ 100 【回】HP→SP変換 Lv3 ダブルアップ 50 【補】5T単体攻撃・魔力上昇 Lv4 魔剣術 100 【パ】攻撃・魔力上昇 Lv5 セイントプラス 100 Lv6 ドレインスラッシュ 200 Lv8 闇の斬撃 800 【攻】2回強攻撃 バトルメイジ 転身条件 ファイターlv5 メイジlv5 クラス固有耐性 沈黙 魔力低下になりにくい 装備できる武器 拳 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ヌンチャク マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 炎流破 150 Lv2 水流破 150 Lv4 エーテルバスター 300 【攻】攻撃・魔力両依存 Lv5 雷迅衝 300 Lv5 風迅衝 300 Lv7 ギルティブラスト 300 【攻】攻撃・魔力両依存 Lv8 ゼロスレイヤー 900 【攻】9回魔法攻撃 レンジャー 転身条件 ローグlv5 ヒーラーlv5 クラス固有耐性 沈黙 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 アサルトシックル ブーメランド マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP Lv2 ソニックリカバリー 100 Lv4 ソニックキュア 150 Lv5 レイズ 150 Lv6 ソニックレイズ 500 Lv7 SPリジェネレート 250 Lv8 ソニックキュアオール 999 ハンター 転身条件 狩人の魂所持 クラス固有耐性 暗闇になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 銃 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ステキスリング) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 暗視 200 【パ】暗闇無効 Lv2(20) キュア 20 Lv2(20) スコープ 50 Lv3(57) リカバリー 10 Lv3(57) 狩人の技術 100 【パ】攻撃・素早さ上昇 Lv5(232) 暗影 200 【パ】狙われ率低下 Lv6(414) キュアプラス 50 Lv8(1105) ハントマスター 500 【オ】通常攻撃クリティカル率上昇 スナイパー 転身条件 ローグlv5 ハンターlv5 クラス固有耐性 暗闇になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 銃 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ステキスリング) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ヒートアップ 25 Lv3 生命奮起 20 Lv3 隠遁 50 Lv4 ガードスナイプ 50 【攻】攻撃+0T防御 Lv5 集中 200 【パ】回避率上昇 Lv6 ガードバラージ 300 【攻】7~9回攻撃+0T防御 Lv8 デイズバレット 600 【攻】攻撃+挑発 エージェント 転身条件 メイジlv5 ハンターlv5 クラス固有耐性 暗闇と沈黙になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 刀 拳 槌 弓 銃 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド アサルトシックル ステキスリング 疾風の拳 魔法障壁の書 ワンダーの大剣 ) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 冷静沈着 200 【パ】混乱無効 Lv2(30) HPギフト 100 Lv2(30) SPギフト 100 Lv3(86) スピードアップ 5 Lv4(186) ディスエンチャント 50 【攻】敵全体 強化魔法を消去 Lv6 HPギフトプラス 200 Lv6 SPギフトプラス 200 Lv7 バトルスイッチ 500 Lv8 エレメントサーチ 800 【攻】波動以外の属性に範囲・回数ぶん追撃 ローニン 転身条件 剣豪の魂所持 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 刀 一部の特殊武器(いいスリング) 装備できる防具 帽子 服 一部の兜(武者兜) 一部の鎧(武者鎧) 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 生命奮起 20 Lv2 十字連刃 50 Lv3 攻撃一辺倒 200 【パ】攻撃上昇・防御低下 Lv4 闘気 50 【補】5T自身攻撃・素早さ上昇 Lv5 風陣刀雨 150 Lv7 無心 100 Lv8 ローニンマスター 500 【オ】攻撃力低下耐性上昇 サムライ 転身条件 フェンサーlv5 ローニンlv5 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 刀 一部の特殊武器(いいスリング 柳印【雷刃】) 装備できる防具 帽子 服 一部の兜(武者兜) 一部の鎧(武者鎧) 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 刀技の構え・壱 100 *スキル開放 Lv3 強靭 200 【補】能力低下無効 Lv4 嵐影陣刀雨 300 Lv5 刀技の構え・弐 300 *スキル開放 Lv6 十字紅蓮刃 200 Lv8 刀技の構え・参 900 *スキル開放 ニンジャ 転身条件 ローグlv5 ローニンlv5 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 刀 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク アサルトシックル ブーメランド ネコニャンクロー シュリケン 疾風の拳 柳印【雷刃】) 装備できる防具 帽子 服 一部の兜(武者兜) 一部の鎧(武者鎧) 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 隠遁 50 Lv2 連撃 200 【パ】通常攻撃2回、一部の武器は2倍 Lv3 忍びの走法 200 【パ】素早さ上昇・防御低下 Lv5 忍法薄刃陽炎 200 Lv5 忍法閻魔蟋蟀 200 Lv7 九尾薙ぎ 600 【攻】9回攻撃 Lv8 猛攻 900 【パ】通常攻撃4回 バード 転身条件 詩人の魂所持 クラス固有耐性 睡眠になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ブーメランド マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ウインド 40 Lv1 エンチャント 50 【回】全体 能力低下を消去 Lv2 リカバリー 10 Lv3 記憶の詩 50 Lv3 目覚ましの詩 50 Lv4 目覚めの声 200 【パ】睡眠無効 Lv5 風耐性 200 Lv6 覚醒 200 【パ】昏睡無効 Lv7 ウインドプラス 100 Lv8 バードマスター 500 【オ】睡眠耐性上昇 オラクル 転身条件 シャーマンlv5 バードlv5 クラス固有耐性 睡眠になりにくい 装備できる武器 短剣 弓 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 ブーメランド マジックリングス 魔法障壁の書 伝道師の大杖) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュアプラス 50 Lv2 明鏡止水 200 【パ】狂気無効 Lv4 魔力収束 400 【パ】SP自動回復 Lv5 ウインドマックス 300 Lv7 守護霊の声 300 【補】3T全体防御2倍 Lv8(1751) 神々の声 700 【補】3T全体攻撃2倍 ダンサー 転身条件 舞いし民の魂所持 クラス固有耐性 困憊になりにくい 装備できる武器 短剣 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー マジックリングス 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 20 Lv2 バイタルダンス 30 Lv3 キュアプラス 50 Lv4 気力充分 200 【パ】困憊無効 Lv5 ヒールダンス 150 Lv6 独壇場 200 【パ】狙われ率上昇 Lv7 ブレードダンス 200 Lv8 ダンスマスター 500 【オ】困憊耐性上昇 チアリーダー 転身条件 ヒーラーlv5 ダンサーlv5 クラス固有耐性 困憊になりにくい 装備できる武器 短剣 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー マジックリングス 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 再生力 200 【パ】HPリジェネ Lv3 キュアマックス 120 Lv4 ハーティエール 200 Lv5 ヒーリングダンス 250 Lv6 ライフエール 150 Lv8 フェニックスエール 800 フローリスト 転身条件 花の魂所持 クラス固有耐性 魔力低下になりにくい 装備できる武器 短剣 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 グロウ 20 Lv2 ドレイン 50 Lv3 水耐性 200 Lv4 逆流 200 【パ】吸収で回復 Lv5 グロウプラス 50 Lv6 不動 200 【パ】スタン無効 Lv7 リフレッシュ 100 Lv8 フラワーマスター 500 【オ】スタン耐性上昇 ジュエラー 転身条件 宝石の魂所持 クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 短剣 槌 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書) 装備できる防具 すべての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 アイス 20 Lv1 バブル 40 Lv2 マジックドレイン 50 Lv4 氷耐性 200 Lv4 地耐性 200 Lv4 光耐性 200 Lv6 アイスプラス 50 Lv7 バブルプラス 100 Lv8 ジュエルマスター 500 【オ】魔力低下耐性上昇 アルケミスト 転身条件 メイジlv3 フローリストlv5 ジュエラーlv5 クラス固有耐性 防御力低下になりにくい 装備できる武器 短剣 銃 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング 術者のお札 危険な液体 マジックリングス 魔法障壁の書 錬金術師の爆薬) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ドレインプラス 150 Lv1 マジックドレインプラス 150 Lv2 錬金術 10 アイテム作成可能 Lv3 キュアクラフト 50 【回】錬金薬使用、攻撃力依存 Lv3 クラフトボム 100 【攻】錬金薬使用、攻撃力依存 Lv4 アイスマックス 150 Lv4 グロウマックス 150 Lv5 バブルマックス 300 Lv5 クラフトバースト 70 【攻】錬金薬使用、攻撃力依存 Lv6 錬金術弐式 100 強力なアイテム作成可能 Lv8 アイスエイジワールド 500 【攻】氷属性最強魔法(単) Lv8 アースシャイニング 500 【攻】地属性最強魔法(単) テーラー 転身条件 針と糸の魂所持 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 片手槍 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 応急処置 5 Lv1 針突撃 60 Lv2 エスケープ 30 Lv2 スコープ 50 Lv3 リカバリー 10 Lv3 器用 100 【パ】魔力・素早さ上昇 Lv5 スニーキング 50 Lv6 パルスニードル 120 【攻】防御力無視の全体攻撃 Lv7 救命処置 100 Lv8 テーラーマスター 500 【オ】麻痺耐性上昇 パニッシャー 転身条件 ローグlv5 テーラーlv5 クラス固有耐性 素早さ低下になりにくい 装備できる武器 短剣 片手槍 弓 一部の特殊武器(いいスリング アサルトシックル ブーメランド ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 スピードオーラ 50 【補】全体5T素早さ上昇 Lv3 ニードルレギオン 100 【攻】6回攻撃 Lv4 ストリングバインド 300 【攻】捕縛状態付与、使用制限あり Lv5 ストリングラインズ 150 Lv7 スパイクマーダー 300 Lv8 シェイドステッチ 900 【攻】6回攻撃+麻痺 ベイカー 転身条件 パンの魂所持 クラス固有耐性 猛毒になりにくい 装備できる武器 短剣 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 20 Lv1 ファイア 20 Lv3 炎耐性 200 Lv4 ヒートアップ 25 Lv5 キュアプラス 50 Lv6 ファイアプラス 50 Lv7 殺菌術 200 【パ】猛毒無効 Lv8 パンマスター 500 【オ】炎耐性上昇 バトルコック 転身条件 ファイターlv5 ベイカーlv5 クラス固有耐性 猛毒になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 槌 拳 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ネコニャンクロー お魚ブレード 調理師の野菜剣 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての盾 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ドレインプラス 150 Lv2 バトルクライ 100 【補】全体5T攻撃上昇 Lv3 パワーイーター 150 Lv4 ファイアマックス 150 Lv5 ガードイーター 150 Lv7 リジェネイーター 200 Lv8 バーニングフレア 500 【攻】炎属性最強魔法(単) ドクター 転身条件 医師の魂所持 クラス固有耐性 毒になりにくい 装備できる武器 短剣 銃 本 一部の特殊武器(いいスリング 危険な液体 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 薬の知識 50 【パ】回復アイテム効果二倍 Lv2 医者の養生 200 【パ】毒無効 Lv3 キュアプラス 50 Lv3 リカバリー 10 Lv4 救命処置 100 Lv5 エンチャント 50 【回】全体 能力低下を消去 Lv6 リジェネレート 30 Lv7 HPギフト 100 Lv8 ドクターマスター 500 【オ】毒耐性上昇 サージャン 転身条件 フェンサーlv5 ドクターlv5 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 片手剣 短剣 一部の特殊武器(いいスリング 危険な液体 ブーメランド 恐ろしい鎌 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 アタックブレイク 30 Lv1 アーマーブレイク 30 Lv1 マジックブレイク 30 Lv1 スピードブレイク 30 Lv2 アネスシージャ 50 【攻】昏睡付与の闇属性全体攻撃 Lv4 マリシアスメス 150 【攻】4回攻撃+素早さ低下 Lv5 ライフサッカー 200 Lv6 ソウルサッカー 200 Lv8 ドリルブレイク 900 【攻】4回攻撃。オトコのロマン メディック 転身条件 ヒーラーlv5 ドクターlv5 クラス固有耐性 毒になりにくい 装備できる武器 短剣 銃 本 一部の特殊武器(いいスリング 危険な液体 魔法障壁の書) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュアオール 100 Lv3 SPギフト 100 Lv4 リカバリーオール 150 【回】全体 状態異常の回復 Lv5 レイズ 150 Lv7(1087) ライフリバイバル 500 【回】全体 4T継続全回復(使用1回のみ) Lv8(1751) キュアオールマックス 900 【回】全体 強回復 トレーナー 転身条件 訓練士の魂所持 クラス固有耐性 攻撃力低下になりにくい 装備できる武器 片手剣 短剣 弓 銃 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク ブーメランド ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 キュア 20 Lv1 リカバリー 10 Lv2 応急処置 5 Lv3 雷耐性 200 Lv4 ヒートアップ 25 Lv4 スピードアップ 5 Lv6 スパルタネヘハ 100 【補】単体 全能力上昇+たまにスタン Lv7 熟練狩り 300 【攻】先制100ダメージ Lv8 特殊訓練 300 【パ】獲得経験値2倍、CPには作用しない クイーン 転身条件 シャーマンlv3 ダンサーlv5 トレーナーlv5 クラス固有耐性 なし 装備できる武器 剣 短剣 槍 銃 一部の特殊武器(いいスリング ブーメランド 恐ろしい鎌 マジックリングス 女王様の鞭 ワンダーの大剣) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 ディスエンチャント 50 【攻】敵全体 強化魔法を消去 Lv2 挑発 50 Lv3 女王の気品 100 【パ】クリティカルヒット防止 Lv4 キュアオール 100 Lv6 キュアオールプラス 450 Lv7 クイーンズミラー 800 【補】0T全ダメージ反射 Lv8(1751) クイーンズマーチ 500 【補】全体 HP・SPリジェネ スレイヴ 転身条件 奴隷の魂 クラス固有耐性 狂気になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 拳 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク 恐ろしい鎌 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 シェイド 40 Lv2 無心 100 Lv3 闇耐性 200 Lv4 シェイドプラス 100 Lv5 不屈 200 【補】即死無効 Lv6 リベンジャー 150 【攻】減ったHp量を加算した一撃 Lv7 シェイドマックス 300 Lv8 スレイヴマスター 500 【オ】即死耐性上昇 バーサーカー 転身条件 ファイターlv5 スレイヴlv5 クラス固有耐性 狂気になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 拳 槌 一部の特殊武器(いいスリング ヌンチャク 恐ろしい鎌 疾風の拳 ワンダーの大剣) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 オーガ斬り 150 Lv2 痛烈 200 【パ】通常攻撃にスタン付与 Lv4 縦横無尽 400 【パ】通常攻撃が全体化 Lv5 向こう見ず 300 【パ】AP10消費して攻撃3倍 Lv7 大暴れ 300 Lv8 ヒューリーバースト 800 【攻】1回超攻撃、使用制限あり ネコニャン 転身条件 にゃんこの魂所持 クラス固有耐性 麻痺になりにくい 装備できる武器 拳 一部の特殊武器(いいスリング ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 軽い盾(○絶の盾,○喰の盾,霊界の盾もダメ) 帽子 服 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv1 柔軟な身体 200 【パ】麻痺無効 Lv2(20) もふもふ 100 【パ】防御・素早さ上昇 Lv3(57) 咆哮 15 Lv4(123) 活力循環 35 【補】5T自身攻撃・防御上昇 Lv5(232) ニャンコネイル 50 Lv6(414) ニャンコファング 100 Lv7(688) ニャンコキック 150 Lv8(1105) ニャンコマスター 500 【オ】回避率上昇 ネコ魔神 転身条件 バーサーカーlv5 ネコニャンlv5 クラス固有耐性 麻痺になりにくい 装備できる武器 槌 拳 一部の特殊武器(いいスリング ネコニャンクロー 疾風の拳) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv2 鉄槌撃 50 Lv3 粉砕 100 Lv5 ネコ魔神の本気 500 【パ】全能力微上昇 Lv6 大突撃 200 Lv7 捕食 200 Lv8 魔神八連撃 900 【攻】8回攻撃 プロビデンス 転身条件 他の全クラスマスター クラス固有耐性 暗闇になりにくい 装備できる武器 剣 短剣 斧 槍 刀 拳 槌 弓 銃 杖 本 一部の特殊武器(いいスリング) 装備できる防具 全ての防具 開放されるLv(累計CP) 習得できるスキル 習得に必要なCP 概要 Lv8(3061) デミゴッドエンタシス 1 【攻】いたれりつくせりの全体攻撃
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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/本編 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 魔物の女王、レーヴァ 刃の爪の大狼 番いの大蛇 寺院の煙魔法 腐敗した肉塊 魔物の女王、レーヴァ(一騎打ち) トレイシーの執念 月喰らいの大鴉 骨継ぎの怪物 地獄街の倉庫番 暴虐の悪魔 陰り山の幽霊 朽木のドラゴン 地底湖の大怪魚 怨根の霊 月泣きを讃えるもの イーゼファイ・ラニエ視点 流動する溶岩スライム 稲妻の化身 嘲笑う変形者 ジクシーの首刈り王 マンイーター 吹雪の大鬼 幻覚産み 影の死神 天望の柱突入前 天望のドラゴン 朽木のドラゴン(逆襲) 螺旋のドラゴン ネクスワークス ワンダーちゃん 寄生された作業機械 紅の巨兵 魂の池にて 最後の戦い 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約850 ??? ??? 推奨Lv5以上EXP320/CP20/300AG 行動ランダム:攻撃 連打(単体2Hit)1ターン目:ファイア(単体攻撃 炎属性) 攻略 開幕のファイアは200前後、連打のダメージは累計150前後。 なのでHpが150切りそうになったら回復しつつ、地道に攻撃して削ってゆく。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 刃の爪の大狼 約2500 ??? ??? 推奨Lv8以上落:飲む傷薬・改、するどい爪EXP1350/CP12/450AG 行動ランダム:かみつく(単体攻撃) ひっかく(単体攻撃 斬撃属性) うなり声を上げている(何も起こらない)7x+1ターン目:咆哮(全体攻撃 スタン付与) 攻略 攻撃の威力はだいたい200前後。回復はそのあたりを目安に。 定期的に使う「咆哮」は威力こそ低いが、スタンすると無防備な所に追撃を喰らうことがある。Hp300前後で8ターン目を迎えた時には注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 番いの大蛇 約4000 ??? ??? 推奨Lv10以上落:魔物の牙EXP2600/CP20/780AG 行動ランダム:攻撃 かみつく 叩きつけ(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 汚れた牙(単体攻撃 毒付与)7x+2ターン目:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 毒を付与する攻撃をしてくるので、物理攻撃メインのキャラにはポイズンガードを装備させておこう。毒になったら、リカバリーか癒しの水で治療を。 7x+2ターン目に連続攻撃してくるので、先読み防御するならここで。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寺院の煙魔法 5600 --- --- 推奨Lv13以上落:霊界のゆらめきEXP4600/CP28/1000AG 行動ランダム:攻撃 セイント(全体攻撃 光属性) ドレイン(単体攻撃 Hp吸収)6x+4ターン:ショックミスト(全体攻撃 Hp吸収 スタン付与)Hp0~80%?:サイレンスサイレン(全体攻撃 沈黙付与) 攻略 光属性の全体攻撃をしてくる。ショックミストのこともあるので全員のHpが300切らないように回復は少し早めに行おう。 沈黙対策にはサイレンスガードがあると便利。ナーナの場合は沈黙無効の「詠唱技術」をデフォで習得済みなので、忘れずにセットしておく。頑強の腕輪も誰かに装備させてメイン回復役として動けるようにしといたほうがよいだろう。 ショックミストによる全体吸収+スタンが実に面倒なので、戦闘開始から4ターン目と以降6ターンおきには全員防御して回復量を減らしてしまいたい。ドレインはランダム使用なので我慢して受け止める。あれば数少ない逆流の出番か…? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 腐敗した肉塊 9000 炎 ??? 推奨Lv16以上落:超蘇生薬EXP7100/CP35/2000AG 行動ランダム:攻撃 三連打(ランダム3Hit) バブル(全体攻撃 水属性)6x+2ターン:不快な息(全体攻撃 毒+素早さ低下付与)Hp0~30%:バブルプラス(全体攻撃 水属性) 攻略 ピンチ時のバブルプラス以外の威力はそこまで酷いものではないが、毒によるダメージ蓄積に備えてリカバリーや健康薬or癒しの水は常備しておくこと。不快な息はこれまでのボスの固定ターン行動ほど驚異的ではないが、発狂後が手ごわい。 このあたりになると敵の弱点を突ける手段も増えてくるはず。そのため、ファイアプラスが使えるとだいぶ楽に倒せる。このバトルで該当するかは兎も角、Spが不安な場合は一気にカタをつけるまで温存するのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約3000 ??? 炎 推奨Lv16以上EXP1000/CP10/500AG 行動ランダム:攻撃 連打 ファイア ファイアプラス(単体攻撃 炎属性) ヒートアップ1ターン目:ヒートアップ(味方 攻撃力上昇付与) 攻略 ユミット単身なので勝手が違う戦いになる。生命奮起以上の回復系スキルは忘れずにセットしておくこと。 ファイアプラスで600近く喰らうのでHpがその値を切らないようにして、炎属性以外で戦おう。 なお、開幕時以外でも攻撃力上昇が切れるとヒートアップを掛け直すことがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 トレイシーの執念 10000 ??? 吸収 推奨Lv18以上落:黒い雫EXP8500/CP40/2000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド(全体攻撃 闇属性) アイスプラス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与)※使用しないときありHp0~60%:シェイドプラス(全体攻撃 闇属性) 怨根の一撃(単体攻撃 混乱+スタン付与) 攻略 シェイドを使い、ピンチになるとシェイドプラスを使うので、すぐそこで取れる耐闇のリングは必須。キュアオールやヒールダンスを使えるキャラに最優先に装備させてやると戦線維持がしやすい。 アイスプラスは宝石の洞窟で取れる耐氷のリングがあれば損害が減らせるが、あくまでランダム対象なのでアテにしすぎてはいけない。 後半は怨根の一撃で混乱を狙ってくるため、誰か一人保険でパニックガードでも装備させておこう。 見た目に反して霊体ではないのか、武器攻撃は有効である。なお「トレイシーって誰なんだよ!」という疑問は西の大陸以降で解決されるだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月喰らいの大鴉 約11500 ??? ??? 推奨Lv19以上落:小さな毛皮、悪魔の頭骨EXP10000/CP45/3000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく 咆哮 ウィンド(全体攻撃 風属性)6x+1ターン目:暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)Hp0~30%:血祭り(単体8Hit 斬撃属性) 攻略 暗闇攻撃と風属性攻撃を行う。アタッカーは暗闇耐性を優先して、回復役が風属性耐性を優先するのがベター。暗闇回復が手間な場合に備えてエーテルショットがあればアタッカーにセットしておこう。暗闇中でも問題なく当たる上に攻撃力や魔力の補正が大きいらしく、上昇系スキルと合わせれば戦力にカウントできる。 追いつめられると撃ってくる血祭りは即死級の威力なので、やはりラッシュをかけて一気に倒すのが望ましい。不安ならガードオーラ等で保険を掛けるのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骨継ぎの怪物 14000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:砕けた骨、魔物の牙EXP12000/CP50/3000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ シェイドプラス 咬みちぎり(単体攻撃 防御力低下付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 毒+スタン付与)Hp0~30%:バラバラになって降り注ぐ 攻略 作者お気に入りデザインの一体。ピンチになると使用ターンが決まっていた筈の降り注ぎ攻撃を常時撃つようになる。 後半、ラッシュの縫い目を突かれて複数人がスタンすると危ない。主要メンバーは頑強の腕輪や、あれば「不動」でスタンを予防しよう。 地味にシェイドプラスまで撃ってくる。誰でもいいので耐闇のリングも保険で装備させたほうが良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地獄街の倉庫番 8000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:悪魔の尻尾、槍の素EXP8000/CP20/1000AG 行動ランダム:刺突 シェイド 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ガードアップ(味方 防御力上昇付与)7x+2ターン目:シェイドプラス 攻略 ガードアップしながら攻撃してくるので魔法や魔法爆弾が欲しくなるが、針突撃やパルスニードルがあればそれでスルー可能。 素早さが高く、間隔長めながらシェイドプラスを撃ってくるので、全員のHp量はちょっと意識しておきたい。Hpが高いボスではないので、二発目を撃たれる前に楽に倒せたりもするが。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴虐の悪魔 16600 ??? 炎 推奨Lv22以上落:するどい爪EXP14000/CP50/3800AG 行動ランダム:攻撃 ファイアプラス 火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 炎の爪(単体攻撃 炎属性)Hp0~70%:魔力を吸収する攻撃(全体 Spダメージ 魔力低下付与)Hp0~30%?:フレイムショック(単体攻撃 炎属性 麻痺付与) 攻略 全体の防御力を削る火炎攻撃を使い、さらに炎の爪で大ダメージを与えてくる。追いつめられるとSpを削ったり麻痺を狙ったりしてくる。 Sp削りは防ぎようがない+そこそこ削った時点でもう使いだすため、何らかの手段で魔法薬を用意しておきたい。フレイムショックによる麻痺も対策出来ないと割り切って、回復する準備をしたほうがよい。 悪魔の口生まれだからか炎属性は半減されてしまう。それ以外のスキルに切り替えて、序盤から飛ばしていくのが得策。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 陰り山の幽霊×4 各7000 ??? ??? 推奨Lv24以上落:影の切れ端EXP20000/CP60/4000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド 三連打 視界を奪う一撃(単体攻撃 暗闇付与) 揺らめいている(何も起きない)Hp0~60%:キュアオール(味方全体 700前後回復)Hp0%以下+3ターン目?:舞い戻る(自身 Hp1300程で復活) 攻略 4体同時に出現し、さらに倒しても他の個体が残存している場合復活してきてしまう。攻撃手段はこれまでのボスを思うと地味だが、4体の集団で殴りかかってくること自体がシンプルに強力である。 ピンチの時に攻撃手段が増えることはなく、キュアオールで回復をしてくる。なので単体攻撃ではなく全体攻撃オンリーで攻めよう。スタンが有効なので、「グランドストンプ」や「咆哮」で、ダメージを与えつつ一度に行動できる幽霊の数を減らすと有利に戦える。 波状攻撃が怖いので全体回復、防御力上昇、リジェネレート等があるなら使っておく。最低でも全体回復がないと事故りやすい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 約19000 炎 炎以外・吸収 推奨Lv26以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP20250/CP50/5000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩きつけ 何度もかみつく7x+2ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~50%:グロウマックス(単体攻撃 地属性) 攻略 pixivでのデザイン先行公開、各種攻撃耐性、強烈な使用ターン固定行動…と、本作でも気合の入ったボスキャラである。 ウィザーブレスはダメージもやばいが、素早さ低下で回復が間に合わなくなる+無対策だと全員麻痺の危険がある大技。他の強力な技は単体orランダム対象とはいえ、これを撃ってくるターンを読み違えたり長期戦で何回も撃たれるとまずい。 属性耐性に至っては炎・波動属性以外全てに耐性があるので、クラスとスキルの選定具合によっては長期戦を避けられない恐れがある。 ピンチ時のグロウマックスより定期的に飛ぶウィザーブレスが怖いので、炎属性攻撃スキルを総動員して短期決戦を狙おう。誰かがウィザード・バトルコック・バトルメイジあたりの経験を積んでいれば強力な炎属性攻撃スキルがあるかもしれないので、それを主力に。攻撃力を上げて物理やエーテルショット等で削る手もなくはないが、戦闘の長期化が怖い。なるべく下準備しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地底湖の大怪魚 22000 雷 水 推奨Lv27以上落:魔物の牙EXP22800/CP50/5000AG 行動ランダム:何度もかみつく 叩き潰す(単体攻撃 スタン付与) 睡眠の牙(ランダム2Hit 睡眠付与) 大きな水流(全体攻撃 水属性) 攻略 睡眠中に受けるダメージは大きいため、死なれると困るキャラにスリープガードを装備させよう。「目覚めの声」セットも効果的。 攻撃パターンに大きな変化の起きない珍しいボスだが、大きな水流は対策装備品がないので防御上昇や全体回復等で対処するしかない。攻撃は雷属性スキルが有効。特にユミットやナーナがいい性能のを覚えていたならこの先必ず役に立つチャンスがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 怨根の霊 20000 光 物理全般・吸収(無効) 推奨Lv28以上落:知識の札EXP24000/CP50/6500AG 行動ランダム:攻撃 シェイドプラス ポイズンダウン ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)7x+1ターン目:シェイドマックス(全体攻撃 闇属性)Hp0~70%:怨根の一撃 攻略 ナーナの言うとおり武器による攻撃はあまり効果的ではない。複合属性スキルかエナジーブロウなどの波動属性が必要。毒、暗闇、混乱による妨害も考えると、魔法系スキルが充実しているならそれ中心で攻めていった方が良い。 シェイドマックスは1500近いダメージが飛ぶため、撃つターンを迎えたら耐闇のリング装備者以外は全員防御安定。 Hpが半分も切らないうちから怨根の一撃を使いだす。物理攻撃で攻める方針の場合、アタッカーは混乱耐性が欲しい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月泣きを讃えるもの 17500 雷 水(吸収) 推奨Lv30以上落:完全治療薬EXP25500/CP50/7200AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩きつけ バブルプラス エーテルショット(単体攻撃 波動属性)7x+1ターン目:月泣きの氾濫(全体攻撃 水属性 攻撃力低下+魔力低下付与) 攻略 ユミットとナーナの二人で戦うことを想定してかHpは低めだが、いつもと勝手の違う戦いになる可能性は高い。 名前からして光か闇に関わってそうな魔物だが、実態は水属性の魔物。なので、ここで拾える耐水のリングの出番。月泣きの氾濫による能力低下が鬱陶しいならパッシブ「強靭」かソルジャーベルト(不死の洞窟第一階層)を使ってもよい。 あればサンダードロップ(ブロウラー)、ボルトマックス(ウィザードorアークメイジ)、雷刃衝(バトルモンク)で叩くと楽に倒せる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子×3 各6000 --- 吸収? 推奨Lv30以上EXP45000/CP90/7500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) 全力で体当たり6x+6ターン目:全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与)※使用しないときあり 攻略 ラニエとスポット参戦キャラクター(Hp3758/Sp443を確認、スキル:キュアマックス、闘気)の二人で相手することになる。 二人しかいないのでダメージが蓄積したり集中しやすい。ある程度すると一斉にスタン付与の強攻撃で畳み掛けてくるので頑強の腕輪は是非装備しておきたい。 物理攻撃かつ打撃属性オンリーなので、「頑丈な大盾」が装備できるクラスだと有利に戦える。防御力が高いので、持っているなら能力上昇や能力低下を併用したり針突撃等で無視するとよい。 ラニエがサポート専業過ぎてダメージソースになれそうにないなら、大人しくサポートに徹して攻撃を隣の…カイツに任せてしおう。「闘気」をかけて5回ほど殴れば1体は倒せる。そうでない時でもキュアマックスでラニエへのいい回復役になれる筈だ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 流動する溶岩スライム 25000 氷・水 炎(吸収)・炎以外全て・物理全般 推奨Lv31以上落:黒い雫EXP28000/CP60/7500AG 行動ランダム:攻撃 叩き潰す 溶岩飛ばし(単体攻撃 炎属性) 溶岩をまき散らす(全体攻撃 炎属性) ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+3ターン目:溶岩津波(全体攻撃 炎属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~60%:マグママシンガン(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 氷と水には2倍のダメージを受けるほど弱いかわりに、高防御力+その他全属性に耐性を持つという極端なボスキャラ。炎属性は吸収される。 溶岩津波は炎属性のダメージで死ぬか麻痺で死ぬかの二択を迫る大技。該当するターンに先読み防御しても、麻痺して後のターンで圧倒されたら意味がない。麻痺が現時点ではパッシブで対策出来ないため、ノットスタンがあるなら絶対に投入しよう。妥協するにしてもパラライズガード必須。 攻撃に採用すべきは氷と水属性、次点に波動属性。プラス級以上の魔法があるなら手早く片づけられるだろう。物理攻撃は該当属性を含まない場合効果が薄いので、無い場合はここで取れるフリーズダガーで通常攻撃。 フリーズダガーで400弱のダメージしか出ない戦力の場合、手元にあれば泥水が一個当たり400ダメージが出る。何気に毎ターン投げているとそこそこの威力。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 稲妻の化身 28000 地 雷(吸収) 推奨Lv33以上落:霊界のゆらめきEXP30020/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 揺らめいている(何も起きない) ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) スタニングショック(全体攻撃 スタン付与)6x+1ターン目:ボルトマックス(全体攻撃 雷属性)Hp0~30%:サンダーボール(単体2Hit 雷属性 麻痺+スタン付与) 攻略 非常に素早さが高く、それを起点に雷属性の全体攻撃やスタン付与の全体攻撃でこちらを追い詰めてくる。たまに揺らめいて隙が出来たりする。 機嫌が悪いとボルトプラスとボルトマックスが連続して飛んでくるため役割分担をして早め早めに回復しないと総崩れになりかねない。開幕は耐雷のリング持ち以外全員防御し、以降も6x+1ターンまでにHp回復をきっちり済ませつつ戦おう。雷耐性以外はスタン耐性で固めるのがベター。麻痺対策は該当する攻撃が後半からなので、気にする人なら。 このナリだが、グランドストンプで転ばせることが可能。しかも弱点なので覚えているキャラはガンガン使っていきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 嘲笑う変形者 30000 ??? 吸収(無効) 推奨Lv34以上落:砕けた骨EXP32600/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ウィンドプラス(全体攻撃 風属性)14x+1ターン目:変形しはじめる(自身 対物理変形)14x+2ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与)14x+8ターン目:変形しはじめる(自身 対魔法変形)14x+9ターン目:ウィンドマックス(全体攻撃 風属性)Hp60~100%:ポイズンダウンHp0~60%:トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与) 攻略 7ターンおきに物理耐性+防御が急上昇している対物理変形モードと、魔法耐性が急上昇している対魔法変形モードを切り替えながら襲ってくる。 相手の攻撃は刺突、風属性、毒と猛毒が主体。耐風のリングや殺菌術orトキシックバリアを事前に装備するとやりやすい。 対物理変形の時には魔力に依存する魔法攻撃スキル、対魔法変形の時は攻撃力に依存する物理攻撃スキルで攻めるのが基本。どちらか片方しか充実していない場合、分の悪いモードの時は防戦に徹して、切り替わったところを補助付き対応スキルで攻撃するとよい。波動属性は相手の防御力に引っかかりやすく、ここでは不利。ただし、大型魔法爆弾なら安定したダメージが通る。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジクシーの首刈り王 32000 ??? 吸収 推奨Lv34以上落:ドクロの兜EXP34000/CP60/9000AG 行動ランダム:斬撃 咆哮 薙ぎ払い ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) アーマーブレイク(全体 防御力低下付与) 首はね(単体攻撃 斬撃属性 即死付与)Hp0~60%:生命力を刈り取る(単体攻撃 Hp吸収) 攻略 ほぼ斬撃属性のみで攻撃してきて、即死の首を狙う斬撃「首はね」も使用してくる。風属性の要素は全くない。 首はねからのリカバリーの手間を減らすために即死耐性最優先の装備をして、正攻法で戦おう。防御力低下をしかけてくるが攻撃回数が多いわけではないのでその点は救い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マンイーター 30000 --- 氷・吸収 推奨Lv37以上落:鉄の欠片、木の欠片EXP36500/CP60/10000AG 行動ランダム:かみつく 何度もかみつく 咬みちぎり 飛びかかる(単体攻撃 スタン付与) 凄まじい吹雪(全体攻撃 氷属性 攻撃力低下+素早さ低下付与)8x+1ターン目:丸呑み(単体 6ターン捕食状態)8x+2ターン目:じっとしている 攻略 ラニエ曰く、「一生会いたくなかった……」と言わせしめる前衛的な魔物。正統派の部類なミミックは次回作で遅れて参戦した。 丸呑みされたキャラは6ターンの間戦闘に参加できない。いつもと勝手の違う戦いになる上、残りのキャラがHp0になると全滅する。 2vs1を強要されるという点を除けば相手の攻撃はそこまで危険ではない。戦闘不能者を出さないよう早目の回復で立ち回ろう。丸呑みした次のターンは無防備なのでそれも立て直しやカウンターに利用するといい。 回復アイテムが作れるならあらかじめ準備しておいた方が良い。回復役が捕食された時の保険になる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 吹雪の大鬼 35000 炎 氷(吸収) 推奨Lv39以上落:鬼の金棒EXP38100/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰すHp0~70%:粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 凍てつく連撃(ランダム4Hit 氷属性 素早さ低下付与) 攻略 威力は高めだが行動が打撃中心の為、戦士系クラスなら頑丈な大盾を装備させておくと安全に戦える。 氷の魔物の癖に氷属性の攻撃は凍てつく連撃ぐらい。しかし氷属性吸収、炎属性弱点なあたり耐性で主張はしている。ここまで来たなら大威力の炎属性スキルがひとつくらいあるはずなので、それを使えるキャラを攻撃のメインにしよう。 仮に無い場合は全体攻撃がないので地道に回復しながら応戦。スタンは有効なので槌とかを持ち出すのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 幻覚産み 36000 ??? 吸収 推奨Lv40以上落:霊界のゆらめきEXP39900/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 突撃 ウィンドプラス ポイズンダウン7x+1ターン目:恐るべき幻覚 (全体 混乱+沈黙+攻撃力低下付与)7x+2ターン目:ディスエンチャント(全体 各種良性ステート解除)※使用しないときありHp0~60%:ウィンドマックス 攻略 こちらへ攻撃力低下や毒をしかけて物理攻撃を弱らせたり、沈黙で魔法を封じたり、混乱で思うように戦わせてくれなかったり…と、幻覚産みだけあって搦め手は中々のもの。能力低下をフォローできないと長期戦になってしまいがちになる。 リカバリーオール持ちがいるならそのキャラに沈黙と混乱耐性を両方つけると楽になる。パッシブと装備品を合わせれば達成できる。リカバリーオールがない場合でも混乱無効化できるキャラを用意し、健康薬や攻撃力アップ手段も忘れずに。 攻撃力低下を無視して魔法で戦うというのも手だが、こちらは沈黙対策があったほうがよい。また、攻撃力に依存する魔法が稀にあるので注意。 搦め手対策を重視して属性耐性が抜けると、中盤から撃ってくるウィンドマックスが強烈。Hp2000くらいはキープして戦えるようにしたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の死神 40000 光 闇・吸収 推奨Lv42以上落:影の切れ端、知識の札EXP41500/CP60/10000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与) シェイドプラス 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与)9x+1ターン目:シャドウオーラ(自身 6ターン影の衣付与)Hp0~50%:スタニングショック 生命力を刈り取るHp0~30%:シェイドマックス シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略 シャドウオーラを使って影の衣を纏うとまともにダメージが通らなくなる。自然消滅するほか、セイント系魔法で解除することが可能。ディスエンチャント(敵の強化解除)やスピリットスピア(光属性の武器)では解除できないので注意。 使う攻撃は闇属性、暗闇、即死。ダークデッドシールがあるなら是非装備させよう。スレイブのパッシブ「不屈」を使うのもいい。 基本はセイントでもホーリーレインでも何でもいいので光属性魔法で影の衣をかき消しその間に攻撃。変な戦い方としては防戦に徹する→自然解除→掛け直しの時に攻勢に出る、でHpを削り切っても可。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロウ 38000 ??? ??? スタン無効推奨Lv42以上落:銃の素EXP36000/CP50/10000AG 行動ランダム:銃撃 闘気(自身 攻撃力上昇+素早さ上昇付与) チャージショット(単体攻撃 銃撃属性 スタン付与) 爆弾(全体攻撃)6x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)Hp0~30%:二連銃撃(ランダム2Hit 銃撃属性) 攻略 BGM「嫌われ者の万力」をバックに遂に直接対決。 滅却攻撃は耐性による軽減が効かない上、当たった場合2500前後に達するダメージを受ける。幸い先読み防御できれば半減可能。 滅却以外では爆弾攻撃が強烈。意外と足も速いので素早さ低下を仕込むなどしておかないと先制で投げられ全員がピンチになるかも。悪性ステートがスタンぐらいしかないので、装備品は数値を重視しておけばよい。 はきかゲームにおける人型のボスだが、Hpは過去作の彼等に比べると高い部類。スタンも効かないので真っ向勝負。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 天望のドラゴン 42000 --- 氷(無効)・氷以外全部 能力低下無効推奨Lv44以上落:丈夫な毛皮EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 かみつき 三連打 粉砕 アイスマックス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ブリサードブレス(全体攻撃 氷属性 困憊+沈黙+魔力低下付与) 攻略 破壊力の高い氷属性攻撃を使ってくる。定期的に撃つブリザードブレスは威力もさることながら、付与効果が魔法系スキル殺しな性能。 アイスマックスだけでもだいぶ痛い上、粉砕でこちらの物理攻撃にも抵抗してくる。能力アップ系スキルを掛け直して反撃にうつりたい。 見た目と攻撃の印象に反して炎でもダメージを与えにくい。(波動を含む炎流破ならセーフ)ここは物理攻撃主体で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 43000 --- 炎以外・吸収 推奨Lv45以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩き潰す 何度もかみつく グロウマックス7x+1ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 頼んでもないのに逆襲してきた朽木のドラゴン。こちらに負けじと相手も戦える時期相応にパワーアップしている。 やっぱりウィザーブレスが脅威。というのも麻痺対策パッシブはこのボスの後でないと取れない為、ダメージか麻痺のどちらかは覚悟しなくてはならない。麻痺対策アクセと耐地のリング、あればパッシブ「地耐性」などを併用して対策するところからはじめよう。先読み防御仕損じると2000前後のダメージを喰らう為、自身がない人はHp2500ほどをキープして戦うこと。 耐性が天望のドラゴンクラスにまで強化されたが、ステータスダウンは常時狙ってこないのが救い。物理や炎属性スキルを動員して戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 螺旋のドラゴン 45000 --- 炎(無効)、水・氷以外全部 推奨Lv46以上落:するどい爪、完全治療薬EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ 引き裂く ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+1ターン目:フレアブレス(全体攻撃 炎属性 暗闇+スタン+防御力低下付与)Hp0~30%:連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 攻略 追加効果がつくほど強烈な炎属性の攻撃をしてくる。傾向としては朽木のドラゴンに近いが、あっちと違い麻痺は使わない。 高い攻撃力に加えてスタンを狙うので炎耐性を回復役に、他のキャラはスタン対策を優先。不動の大盾にも頑張ってもらおう。 「朽木」や「天望」と違い、こちらは炎に強いので水属性や氷属性を持ったスキルで勝負。どちらもない場合物理と波動属性で応戦。 ドラゴンたちは全員属性耐性が豊富なので、魔法系メインで進めた場合耐性に阻まれ苦戦する可能性がある。そうなったら大型魔法爆弾を持ち出してしまうのも手。どうせアルケミストがいれば量産可能である。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー(左) 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上落:剣の素、本の素?EXP40000/CP80/8000AG ニードル(右) 23000 ??? ??? 行動(ワンダー)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ 力任せに突き刺す8x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)8x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 行動(ニードル)ランダム:攻撃 エーテルショット7x+1ターン目:静かに詠唱している7x+2ターン目:ボルトシャワー(ランダム16Hit 雷属性)7x+3ターン目:ディスエンチャント ※使用しないときあり7x+4ターン目:キュアオールプラス(味方全体 2000前後回復)7x+5ターン目:ボルトマックス7x+7ターン目:滅却 ※使用しないときあり 攻略 雰囲気からして負けても進みそうだが、実際は勝たないとゲームオーバーになる。準備関係がシビアなので要注意。 開幕から2ターンはワンダーから滅却(ダメージ2500前後)→ニードルからボルトシャワー(400前後×16Hit)が飛んでくる。防戦に徹したほうがよい。 どちらも削ると攻撃パターンが変化することはない。集中攻撃するか全体攻撃でまとめて倒すかの選択は自由。片方から先に倒すときは、ローテの内容が半固定気味な代わりに全体攻撃が豊富なニードルから何とかするとよいだろう。雷耐性があると有利。ワンダーは単体orランダム攻撃メインで、滅却攻撃もローテが遅く対処しやすめなので後回しにして構わない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上EXP10000/CP10/2000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ツインスラッシュ 力任せに突き刺す7x+1ターン目:焦っている(何も起こらない)7x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 攻略 定期的に焦って無防備になる残念ぶりが最大の特徴。剣技で抵抗してくるが、ネクスワルドでの戦いで勝てたラニエたちの敵ではない。 よって遠慮なく「おしおき!」してよし。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生された作業機械×2 各28000 ??? 雷以外全部・吸収 全状態異常無効推奨Lv49以上落:ガンパーツ、謎のパーツEXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰す 電磁砲(単体攻撃 雷属性 麻痺付与) 放電(全体攻撃 雷属性 スタン付与) 奇妙な動きをしている(何も起こらない)7x+5ターン目:損傷が修復されていく…!(自身 Hp5000回復)Hp0~30%:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略 二体同時に出現し、麻痺やスタンを伴う雷属性の攻撃をしてくる。ノットスタンがあれば放電も電磁砲も怖くないので、麻痺対策を優先的に。次点はスタン耐性や打撃耐性が有効。相手の放電攻撃はダメージがそんなにあるわけではない。 定期的にHpを5000回復しながら襲い掛かってくる。後半になって強くなってると思うが、火力不足にならないように。ピンチになると波動砲で攻撃してくるため、どちらかというと一体ずつ倒していった方がいいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 紅の巨兵 44000 ??? 雷以外全部・吸収 推奨Lv50以上落:鉄の欠片、剣の素EXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:巨大な刃(単体攻撃 斬撃属性) 薙ぎ払い 三連断(ランダム3Hit 斬撃属性) 高温のガス(単体5Hit 炎属性 スタン+攻撃力低下+防御力低下付与)7x+1ターン目:オーラブラスター(全体攻撃 光属性 暗闇付与) 攻略 重量級の斬撃だけでなく、高温のガスやオーラブラスターによる搦め手も得意とする巨兵。ガスは性質上ダメージが大きくなりやすい。立て直しを考えるとパッシブで「不動」や「強靭」があるならばセットしておこう。このバトル前後でも活躍する。 オーラブラスターは珍しい光属性の全体攻撃手段。耐えれるだけのHpがあっても暗闇付与があるのが鬱陶しいので、リカバリー手段は欲しい。 見た目通りHpや防御力の高い相手。かなり攻撃力を強化して殴るか、条件が合うなら雷属性の魔法で大ダメージを狙おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子 10000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上落:奇妙な根っこEXP8000/CP20/2500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム8Hit 打撃属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 攻略 既視感を感じさせずにはいられない魔物。高めの素早さで最初からガンガンスタンを狙ってくる上、全能力が上がっている。 攻撃は全て打撃属性。スタン対策と防御力重視の装備をした後で、余裕があるなら頑丈な大盾やガードオーラで守りを固めてしまおう。 一体ずつ倒すか全員纏めて倒すかは各自のプレイスタイルによる。相手の集中攻撃で生命線ポジが落とされないように注意。 なお、このボスとは初遭遇以降何度か遭遇する。「不動」があるならつけっぱなしでも良いくらいだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの触手 20000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上EXP15000/CP30/4000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ 攻略 何と新しい種類が出てきてしまった。やり口が微妙に変わっており、スタン狙いでない時は頑丈な大盾対策の刺突攻撃をしてくる。 行動はシンプルだが攻撃力は低くないし、叩きつけは無対策だとまとめて二人転ばされるので、そうなると多大な隙をさらすことになる。装備品量産でもいいのでスタン対策は総動員を。防御力上昇スキルや挑発系があるなら使ってみるのもよい。 コイツもまた種子同様に何度か遭遇する。この時の経験は生かそう。 +クリックで展開 最終ボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生されたクーガー 45000 ??? 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 行動ランダム:刺突 飛びかかり 思いっきり蹴りつけ(単体攻撃) シェイドマックス5x+1ターン目:身体を修復しようとしている(何も起きない)Hp0~70%:セイントマックス(全体攻撃 光属性) 攻略 戦闘前の寸劇の影響が大きいのか攻撃は手ぬるい部類。全体攻撃もちだが、変なステートをぶつけてこないのが弱点。 所詮は前座ポジションなのだがこの後の本体は相当強敵である。推奨Lv帯であっても楽に戦えてしまう相手だが、油断しないこと。 戦闘後に全回復イベントがあるのでSpはフル回転させてしまってよい。代わりにアイテムを浪費しすぎないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェスト(本体) 60000 --- 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 ソウルシード×2(左右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左右)ランダム:攻撃 跳ね回る 奇妙な動きをしている10x+4ターン目:魂の力を共有(味方全体 2000回復) 行動(本体)ランダム:攻撃 握り潰す(単体攻撃 攻撃力低下+防御力低下+素早さ低下付与) 穢れた体液(全体攻撃 毒+スタン付与) 魂魄流星(ランダム5Hit 波動属性)7x+5ターン目:「無数の魂を収束している……!」 7x+6ターン目:魂の力(全体攻撃 波動属性 威力大 各種良性ステート解除)7x+7ターン目:不規則に鼓動している…(クールタイム) 攻略 たぶんはきかゲームでも上位のラスボスである。EXP(Lv)かCP(補正ないしスキル)のどちらか、あるいは両方の稼ぎを絞って挑むとそれを実感させられる強さ。 複数の能力低下を伴う握り潰し攻撃と、全体スタン攻撃の穢れた体液でこちらを蹂躙し、防御しないとまず死ぬ「魂の力を開放する」攻撃を放つ。穢れた体液は常時撃つ行動のため、何もできないところに追撃されて戦闘不能、というケースはいくらでも起こりうる。 素早さとHit数に優れたオプションを2体も連れており、これがダミーターゲットの役目も果たす。ランダムHit系攻撃スキルが涙目に。また、オプションは本体のチャージ中であろうと元気に追撃する可能性があるため、チャージタイム突入時のHpによっては「防御する→オプションに削られる→Hpがギリギリ足りなくなり、防御の上から削り切られる」という笑えない悲劇も。 勝利の為に成すべきことは、まず最優先にスタン対策。敵の一撃が重く追撃があるので、回復役には必ず無効化を持たせておきたい。次点は魂の力と合わさった時の事故死予防+回復の手間省きで毒耐性、そして余裕があれば打撃耐性や防御力上昇を。パッシブ「不動」「医者の養生」、頑丈な大盾、不動の大盾、頑強の腕輪、スリップストップ等でガチガチに固めておきたい。 戦闘不能者が出ると左右からの追撃と魂魄流星が集中して加速度的に倒される危険が上がるため、倒れた者は急いで復活させること。キュアオールプラス、ヒーリングダンス、キュアクラフト、薬の知識+広域回復薬等は必ず使えるようにしておきたい。単体大回復だけでは恐らく厳しい。 意外と侮ってはいけないのがクラス補正。戦利品はないので、こなす役割や装備コンセプトと合致したらLv8まで育ったクラスを選んで底上げを。特に素早さが240~50近くあると本体より安定して速く動けるようになり、楽に立ち回れるようになる。 演出上の仕様でダメージが見えなくて焦るが、驚異的な防御性能があるわけではない。吸収属性以外で、こちらが使える最強の攻撃をぶつけよう。魂の力による強化解除や相手の猛攻もあり攻撃チャンスは絞られがちなので、能力倍増系はぜひ使っておきたい。
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